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Go
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// 事件处理.
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package event
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import "github.com/golang/glog"
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const (
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EvtCodeGOPATHNotFound = iota // 事件代码:找不到环境变量 $GOPATH
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EvtCodeGOROOTNotFound // 事件代码:找不到环境变量 $GOROOT
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EvtCodeGocodeNotFound // 事件代码:找不到 gocode
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EvtCodeIDEStubNotFound // 事件代码:找不到 IDE stub
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)
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// 事件队列最大长度.
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const MaxQueueLength = 10
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// 事件结构.
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type Event struct {
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Code int `json:"code"` // 事件代码
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Sid string `json:"sid"` // 用户会话 id
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}
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// 全局事件队列.
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//
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// 入队的事件将分发到每个用户的事件队列中.
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var EventQueue = make(chan int, MaxQueueLength)
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// 用户事件队列.
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type UserEventQueue struct {
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Sid string // 关联的会话 id
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Queue chan int // 队列
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Handlers []Handler // 事件处理器集
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}
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type Queues map[string]*UserEventQueue
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// 用户事件队列集.
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//
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// <sid, *UserEventQueue>
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var UserEventQueues = Queues{}
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// 加载事件处理.
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func Load() {
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go func() {
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for event := range EventQueue {
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glog.V(5).Info("收到全局事件 [%d]", event)
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// 将事件分发到每个用户的事件队列里
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for _, userQueue := range UserEventQueues {
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userQueue.Queue <- event
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}
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}
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}()
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}
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// 为用户队列添加事件处理器.
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func (uq *UserEventQueue) AddHandler(handlers ...Handler) {
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for _, handler := range handlers {
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uq.Handlers = append(uq.Handlers, handler)
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}
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}
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// 初始化一个用户事件队列.
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func (ueqs Queues) New(sid string) *UserEventQueue {
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q := ueqs[sid]
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if nil != q {
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glog.Warningf("Already exist a user queue in session [%s]", sid)
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return q
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}
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q = &UserEventQueue{
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Sid: sid,
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Queue: make(chan int, MaxQueueLength),
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}
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ueqs[sid] = q
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go func() { // 队列开始监听事件
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for evtCode := range q.Queue {
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glog.V(5).Infof("Session [%s] received a event [%d]", sid, evtCode)
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// 将事件交给事件处理器进行处理
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for _, handler := range q.Handlers {
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handler.Handle(&Event{Code: evtCode, Sid: sid})
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}
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}
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}()
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return q
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}
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// 关闭一个用户事件队列.
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func (ueqs Queues) Close(sid string) {
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q := ueqs[sid]
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if nil == q {
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return
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}
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delete(ueqs, sid)
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}
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// 事件处理接口.
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type Handler interface {
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Handle(event *Event)
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}
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// 函数指针包装.
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type HandleFunc func(event *Event)
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// 事件处理默认实现.
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func (fn HandleFunc) Handle(event *Event) {
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fn(event)
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}
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