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// 事件处理.
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package event
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import "github.com/golang/glog"
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const (
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EvtCodeGOPATHNotFound = iota // 事件代码:找不到环境变量 $GOPATH
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EvtCodeGOROOTNotFound // 事件代码:找不到环境变量 $GOROOT
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EvtCodeGocodeNotFound // 事件代码:找不到 gocode
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EvtCodeIDEStubNotFound // 事件代码:找不到 IDE stub
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)
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// 事件队列最大长度.
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const MaxQueueLength = 10
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// 事件结构.
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type Event struct {
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Code int `json:"code"` // 事件代码
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Sid string `json:"sid"` // 用户会话 id
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}
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// 全局事件队列.
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// 入队的事件将分发到每个用户的通知队列.
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var EventQueue = make(chan int, MaxQueueLength)
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// 用户事件队列.
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// <sid, chan>
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var UserEventQueues = map[string]chan int{}
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// 用户事件处理器集.
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// <sid, *Handlers>
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var UserEventHandlers = map[string]*Handlers{}
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// 加载事件处理.
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func Load() {
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go func() {
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for event := range EventQueue {
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glog.V(5).Info("收到全局事件 [%d]", event)
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// 将事件分发到每个用户的事件队列里
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for _, userQueue := range UserEventQueues {
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userQueue <- event
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}
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}
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}()
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}
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// 初始化一个用户事件队列.
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func InitUserQueue(sid string, handlers ...Handler) {
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// FIXME: 会话过期后需要销毁对应的用户事件队列
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q := UserEventQueues[sid]
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if nil != q {
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return
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}
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q = make(chan int, MaxQueueLength)
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UserEventQueues[sid] = q
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if nil == UserEventHandlers[sid] {
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UserEventHandlers[sid] = new(Handlers)
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}
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for _, handler := range handlers {
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UserEventHandlers[sid].add(handler)
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}
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go func() {
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for evtCode := range q {
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glog.V(5).Infof("Session [%s] received a event [%d]", sid, evtCode)
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// 将事件交给事件处理器进行处理
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for _, handler := range *UserEventHandlers[sid] {
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e := Event{Code: evtCode, Sid: sid}
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handler.Handle(&e)
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}
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}
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}()
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}
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// 事件处理接口.
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type Handler interface {
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Handle(event *Event)
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}
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// 函数指针包装.
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type HandleFunc func(event *Event)
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// 事件处理默认实现.
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func (fn HandleFunc) Handle(event *Event) {
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fn(event)
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}
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type Handlers []Handler
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func (handlers *Handlers) add(handler Handler) {
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*handlers = append(*handlers, handler)
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}
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