wide/event/events.go

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Go

// 事件处理.
package event
import "github.com/golang/glog"
const (
EvtCodeGOPATHNotFound = iota // 事件代码:找不到环境变量 $GOPATH
EvtCodeGOROOTNotFound // 事件代码:找不到环境变量 $GOROOT
EvtCodeGocodeNotFound // 事件代码:找不到 gocode
EvtCodeIDEStubNotFound // 事件代码:找不到 IDE stub
)
// 事件队列最大长度.
const MaxQueueLength = 10
// 事件结构.
type Event struct {
Code int `json:"code"` // 事件代码
Sid string `json:"sid"` // 用户会话 id
}
// 全局事件队列.
// 入队的事件将分发到每个用户的通知队列.
var EventQueue = make(chan int, MaxQueueLength)
// 用户事件队列.
type UserEventQueue struct {
Sid string // 关联的会话 id
Queue chan int // 队列
Handlers []Handler // 事件处理器集
}
type Queues map[string]*UserEventQueue
// 用户事件队列集.
// <sid, *UserEventQueue>
var UserEventQueues = Queues{}
// 加载事件处理.
func Load() {
go func() {
for event := range EventQueue {
glog.V(5).Info("收到全局事件 [%d]", event)
// 将事件分发到每个用户的事件队列里
for _, userQueue := range UserEventQueues {
userQueue.Queue <- event
}
}
}()
}
// 为用户队列添加事件处理器.
func (uq *UserEventQueue) AddHandler(handlers ...Handler) {
for _, handler := range handlers {
uq.Handlers = append(uq.Handlers, handler)
}
}
// 初始化一个用户事件队列.
func (ueqs Queues) New(sid string) *UserEventQueue {
q := ueqs[sid]
if nil != q {
glog.Warningf("Already exist a user queue in session [%s]", sid)
return q
}
q = &UserEventQueue{
Sid: sid,
Queue: make(chan int, MaxQueueLength),
}
ueqs[sid] = q
go func() { // 队列开始监听事件
for evtCode := range q.Queue {
glog.V(5).Infof("Session [%s] received a event [%d]", sid, evtCode)
// 将事件交给事件处理器进行处理
for _, handler := range q.Handlers {
handler.Handle(&Event{Code: evtCode, Sid: sid})
}
}
}()
return q
}
// 关闭一个用户事件队列.
func (ueqs Queues) Close(sid string) {
q := ueqs[sid]
if nil == q {
return
}
delete(ueqs, sid)
}
// 事件处理接口.
type Handler interface {
Handle(event *Event)
}
// 函数指针包装.
type HandleFunc func(event *Event)
// 事件处理默认实现.
func (fn HandleFunc) Handle(event *Event) {
fn(event)
}