forked from mbk-lab/rui_orig
4732 lines
302 KiB
Markdown
4732 lines
302 KiB
Markdown
# Библиотека RUI
|
||
|
||
Библиотека RUI (Remoute User Interface) предназначена для создания web приложений на языке go.
|
||
|
||
Особенностью библиотеки заключается в том, что вся обработка данных осуществляется на сервере,
|
||
а браузер используется как тонкий клиент. Для связи клиента и сервера используется WebSocket.
|
||
|
||
## Hello world
|
||
|
||
type helloWorldSession struct {
|
||
}
|
||
|
||
func (content *helloWorldSession) CreateRootView(session rui.Session) rui.View {
|
||
return rui.NewTextView(session, rui.Params {
|
||
rui.Text : "Hello world!!!",
|
||
})
|
||
}
|
||
|
||
func createHelloWorldSession(session rui.Session) rui.SessionContent {
|
||
return new(helloWorldSession)
|
||
}
|
||
|
||
func main() {
|
||
app := rui.NewApplication("Hello world", "icon.svg", createHelloWorldSession)
|
||
app.Start("localhost:8000")
|
||
}
|
||
|
||
В функции main создается rui приложение и запускается основной цикл.
|
||
При создании приложения задаются 3 параметра: имя приложения, имя иконки и функция createHelloWorldSession.
|
||
Функция createHelloWorldSession создает структуру реализующую интерфейс SessionContent:
|
||
|
||
type SessionContent interface {
|
||
CreateRootView(session rui.Session) rui.View
|
||
}
|
||
|
||
Для каждой новой сессии создается свой экземпляр структуры.
|
||
|
||
Функция CreateRootView интерфейса SessionContent создает корневой элемент.
|
||
Когда пользователь обращается к приложению набрав в браузере адрес "localhost:8000", то создается новая сессия,
|
||
для нее создается новый экземпляр структуры helloWorldSession и в конце вызывается функция CreateRootView.
|
||
Функция createRootView возвращает представление строки текста, создаваемое с помощью функции NewTextView.
|
||
|
||
Если вы хотите чтобы приложение было видно вне вашего компьютера, то поменяйте адрес в функции Start:
|
||
|
||
app.Start(rui.GetLocalIP() + ":80")
|
||
|
||
## Используемые типы данных
|
||
|
||
### SizeUnit
|
||
|
||
Структура SizeUnit используется для задания различных размеров элементов интерфейса, таких как ширина, высота, отступы, размер шрифта и т.п.
|
||
SizeUnit объявлена как
|
||
|
||
type SizeUnit struct {
|
||
Type SizeUnitType
|
||
Value float64
|
||
}
|
||
|
||
где Type - тип размера;
|
||
Value - размер
|
||
|
||
Тип может принимать следующие значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Описание |
|
||
|:--------:|----------------|-----------------------------------------------------------------------------|
|
||
| 0 | Auto | значение по умолчанию. Значение поля Value игнорируется |
|
||
| 1 | SizeInPixel | поле Value определяет размер в пикселях. |
|
||
| 2 | SizeInEM | поле Value определяет размер в em единицах. 1em равен базовому размеру шрифта, который задается в настройках браузера |
|
||
| 3 | SizeInEX | поле Value определяет размер в ex единицах. |
|
||
| 4 | SizeInPercent | поле Value определяет размер в процентах от размера родительского элемента. |
|
||
| 5 | SizeInPt | поле Value определяет размер в pt единицах (1pt = 1/72”). |
|
||
| 6 | SizeInPc | поле Value определяет размер в pc единицах (1pc = 12pt). |
|
||
| 7 | SizeInInch | поле Value определяет размер в дюймах. |
|
||
| 8 | SizeInMM | поле Value определяет размер в миллиметрах. |
|
||
| 9 | SizeInCM | поле Value определяет размер в сантиметрах. |
|
||
| 10 | SizeInFraction | поле Value определяет размер в частях. Используется только для задания размеров ячеек в GridLayout. |
|
||
|
||
Для более наглядного и простого задания переменных типа SizeUnit могут использоваться функции приведенные ниже
|
||
|
||
| Функция | Эквивалентное определение |
|
||
|----------------|----------------------------------------------------|
|
||
| rui.AutoSize() | rui.SizeUnit{ Type: rui.Auto, Value: 0 } |
|
||
| rui.Px(n) | rui.SizeUnit{ Type: rui.SizeInPixel, Value: n } |
|
||
| rui.Em(n) | rui.SizeUnit{ Type: rui.SizeInEM, Value: n } |
|
||
| rui.Ex(n) | rui.SizeUnit{ Type: rui.SizeInEX, Value: n } |
|
||
| rui.Percent(n) | rui.SizeUnit{ Type: rui.SizeInPercent, Value: n } |
|
||
| rui.Pt(n) | rui.SizeUnit{ Type: rui.SizeInPt, Value: n } |
|
||
| rui.Pc(n) | rui.SizeUnit{ Type: rui.SizeInPc, Value: n } |
|
||
| rui.Inch(n) | rui.SizeUnit{ Type: rui.SizeInInch, Value: n } |
|
||
| rui.Mm(n) | rui.SizeUnit{ Type: rui.SizeInMM, Value: n } |
|
||
| rui.Cm(n) | rui.SizeUnit{ Type: rui.SizeInCM, Value: n } |
|
||
| rui.Fr(n) | rui.SizeUnit{ Type: rui.SizeInFraction, Value: n } |
|
||
|
||
Переменные типа SizeUnit имеют текстовое представление (зачем оно нужно будет описано ниже). Текстовое представление состоит из числа (равному значению поля Value) и следующим за ним суффиксом определяющим тип. Исключением является значение типа Auto, которое имеет представление “auto”. Суффиксы перечислены в следующей таблице:
|
||
|
||
| Суффикс | Тип |
|
||
|:-------:|----------------|
|
||
| px | SizeInPixel |
|
||
| em | SizeInEM |
|
||
| ex | SizeInEX |
|
||
| % | SizeInPercent |
|
||
| pt | SizeInPt |
|
||
| pc | SizeInPc |
|
||
| in | SizeInInch |
|
||
| mm | SizeInMM |
|
||
| cm | SizeInCM |
|
||
| fr | SizeInFraction |
|
||
|
||
Примеры: auto, 50%, 32px, 1.5in, 0.8em
|
||
|
||
Чтобы преобразовать текстовое представление в структуру SizeUnit используется функция:
|
||
|
||
func StringToSizeUnit(value string) (SizeUnit, bool)
|
||
|
||
Получить текстовое представление структуры можно свойством String()
|
||
|
||
### Color
|
||
|
||
Тип Color описывает 32-битный цвет в формате ARGB:
|
||
|
||
type Color uint32
|
||
|
||
Тип Color имеет три типа текстовых представлений:
|
||
|
||
1) #AARRGGBB, #RRGGBB, #ARGB, #RGB
|
||
|
||
где A, R, G, B это шестнадцатеричная цифра описывающая соответствующую компоненту. Если альфа канал не задается, то он считается равным FF. Если цветовая компонента задается одной цифрой, то она удваивается. Например “#48AD” эквивалентно “#4488AADD”
|
||
|
||
2) argb(A, R, G, B), rgb(R, G, B)
|
||
|
||
где A, R, G, B это представление цветовой компоненты. Компонента может быть запада в виде дробного числа в диапазоне [0…1] или в виде целого числа в диапазоне [0…255] или в виде процентов от 0% до 100%.
|
||
Примеры:
|
||
|
||
“argb(255, 128, 96, 0)”
|
||
“rgb(1.0, .5, .8)”
|
||
“rgb(0%, 50%, 25%)”
|
||
“argb(50%, 128, .5, 100%)”
|
||
|
||
Для преобразования Color в строку используется метод String.
|
||
Для преобразования строки в Color используется функция:
|
||
|
||
func StringToColor(value string) (Color, bool)
|
||
|
||
3) Имя цвета. В библиотеке определены следующие цвета
|
||
|
||
| Имя | Значение |
|
||
|-----------------------|-----------|
|
||
| black | #ff000000 |
|
||
| silver | #ffc0c0c0 |
|
||
| gray | #ff808080 |
|
||
| white | #ffffffff |
|
||
| maroon | #ff800000 |
|
||
| red | #ffff0000 |
|
||
| purple | #ff800080 |
|
||
| fuchsia | #ffff00ff |
|
||
| green | #ff008000 |
|
||
| lime | #ff00ff00 |
|
||
| olive | #ff808000 |
|
||
| yellow | #ffffff00 |
|
||
| navy | #ff000080 |
|
||
| blue | #ff0000ff |
|
||
| teal | #ff008080 |
|
||
| aqua | #ff00ffff |
|
||
| orange | #ffffa500 |
|
||
| aliceblue | #fff0f8ff |
|
||
| antiquewhite | #fffaebd7 |
|
||
| aquamarine | #ff7fffd4 |
|
||
| azure | #fff0ffff |
|
||
| beige | #fff5f5dc |
|
||
| bisque | #ffffe4c4 |
|
||
| blanchedalmond | #ffffebcd |
|
||
| blueviolet | #ff8a2be2 |
|
||
| brown | #ffa52a2a |
|
||
| burlywood | #ffdeb887 |
|
||
| cadetblue | #ff5f9ea0 |
|
||
| chartreuse | #ff7fff00 |
|
||
| chocolate | #ffd2691e |
|
||
| coral | #ffff7f50 |
|
||
| cornflowerblue | #ff6495ed |
|
||
| cornsilk | #fffff8dc |
|
||
| crimson | #ffdc143c |
|
||
| cyan | #ff00ffff |
|
||
| darkblue | #ff00008b |
|
||
| darkcyan | #ff008b8b |
|
||
| darkgoldenrod | #ffb8860b |
|
||
| darkgray | #ffa9a9a9 |
|
||
| darkgreen | #ff006400 |
|
||
| darkgrey | #ffa9a9a9 |
|
||
| darkkhaki | #ffbdb76b |
|
||
| darkmagenta | #ff8b008b |
|
||
| darkolivegreen | #ff556b2f |
|
||
| darkorange | #ffff8c00 |
|
||
| darkorchid | #ff9932cc |
|
||
| darkred | #ff8b0000 |
|
||
| darksalmon | #ffe9967a |
|
||
| darkseagreen | #ff8fbc8f |
|
||
| darkslateblue | #ff483d8b |
|
||
| darkslategray | #ff2f4f4f |
|
||
| darkslategrey | #ff2f4f4f |
|
||
| darkturquoise | #ff00ced1 |
|
||
| darkviolet | #ff9400d3 |
|
||
| deeppink | #ffff1493 |
|
||
| deepskyblue | #ff00bfff |
|
||
| dimgray | #ff696969 |
|
||
| dimgrey | #ff696969 |
|
||
| dodgerblue | #ff1e90ff |
|
||
| firebrick | #ffb22222 |
|
||
| floralwhite | #fffffaf0 |
|
||
| forestgreen | #ff228b22 |
|
||
| gainsboro | #ffdcdcdc |
|
||
| ghostwhite | #fff8f8ff |
|
||
| gold | #ffffd700 |
|
||
| goldenrod | #ffdaa520 |
|
||
| greenyellow | #ffadff2f |
|
||
| grey | #ff808080 |
|
||
| honeydew | #fff0fff0 |
|
||
| hotpink | #ffff69b4 |
|
||
| indianred | #ffcd5c5c |
|
||
| indigo | #ff4b0082 |
|
||
| ivory | #fffffff0 |
|
||
| khaki | #fff0e68c |
|
||
| lavender | #ffe6e6fa |
|
||
| lavenderblush | #fffff0f5 |
|
||
| lawngreen | #ff7cfc00 |
|
||
| lemonchiffon | #fffffacd |
|
||
| lightblue | #ffadd8e6 |
|
||
| lightcoral | #fff08080 |
|
||
| lightcyan | #ffe0ffff |
|
||
| lightgoldenrodyellow | #fffafad2 |
|
||
| lightgray | #ffd3d3d3 |
|
||
| lightgreen | #ff90ee90 |
|
||
| lightgrey | #ffd3d3d3 |
|
||
| lightpink | #ffffb6c1 |
|
||
| lightsalmon | #ffffa07a |
|
||
| lightseagreen | #ff20b2aa |
|
||
| lightskyblue | #ff87cefa |
|
||
| lightslategray | #ff778899 |
|
||
| lightslategrey | #ff778899 |
|
||
| lightsteelblue | #ffb0c4de |
|
||
| lightyellow | #ffffffe0 |
|
||
| limegreen | #ff32cd32 |
|
||
| linen | #fffaf0e6 |
|
||
| magenta | #ffff00ff |
|
||
| mediumaquamarine | #ff66cdaa |
|
||
| mediumblue | #ff0000cd |
|
||
| mediumorchid | #ffba55d3 |
|
||
| mediumpurple | #ff9370db |
|
||
| mediumseagreen | #ff3cb371 |
|
||
| mediumslateblue | #ff7b68ee |
|
||
| mediumspringgreen | #ff00fa9a |
|
||
| mediumturquoise | #ff48d1cc |
|
||
| mediumvioletred | #ffc71585 |
|
||
| midnightblue | #ff191970 |
|
||
| mintcream | #fff5fffa |
|
||
| mistyrose | #ffffe4e1 |
|
||
| moccasin | #ffffe4b5 |
|
||
| navajowhite | #ffffdead |
|
||
| oldlace | #fffdf5e6 |
|
||
| olivedrab | #ff6b8e23 |
|
||
| orangered | #ffff4500 |
|
||
| orchid | #ffda70d6 |
|
||
| palegoldenrod | #ffeee8aa |
|
||
| palegreen | #ff98fb98 |
|
||
| paleturquoise | #ffafeeee |
|
||
| palevioletred | #ffdb7093 |
|
||
| papayawhip | #ffffefd5 |
|
||
| peachpuff | #ffffdab9 |
|
||
| peru | #ffcd853f |
|
||
| pink | #ffffc0cb |
|
||
| plum | #ffdda0dd |
|
||
| powderblue | #ffb0e0e6 |
|
||
| rosybrown | #ffbc8f8f |
|
||
| royalblue | #ff4169e1 |
|
||
| saddlebrown | #ff8b4513 |
|
||
| salmon | #fffa8072 |
|
||
| sandybrown | #fff4a460 |
|
||
| seagreen | #ff2e8b57 |
|
||
| seashell | #fffff5ee |
|
||
| sienna | #ffa0522d |
|
||
| skyblue | #ff87ceeb |
|
||
| slateblue | #ff6a5acd |
|
||
| slategray | #ff708090 |
|
||
| slategrey | #ff708090 |
|
||
| snow | #fffffafa |
|
||
| springgreen | #ff00ff7f |
|
||
| steelblue | #ff4682b4 |
|
||
| tan | #ffd2b48c |
|
||
| thistle | #ffd8bfd8 |
|
||
| tomato | #ffff6347 |
|
||
| turquoise | #ff40e0d0 |
|
||
| violet | #ffee82ee |
|
||
| wheat | #fff5deb3 |
|
||
| whitesmoke | #fff5f5f5 |
|
||
| yellowgreen | #ff9acd32 |
|
||
|
||
|
||
### AngleUnit
|
||
|
||
Тип AngleUnit используется для задания угловых величин.
|
||
AngleUnit объявлена как
|
||
|
||
type AngleUnit struct {
|
||
Type AngleUnitType
|
||
Value float64
|
||
}
|
||
|
||
где Type - тип угловой величины;
|
||
Value - угловая величина
|
||
|
||
Тип может принимать следующие значения:
|
||
* Radian (0) - поле Value определяет угловую величину в радианах.
|
||
* PiRadian (1) - поле Value определяет угловую величину в радианах умноженных на π.
|
||
* Degree (2) - поле Value определяет угловую величину в градусах.
|
||
* Gradian (3) - поле Value определяет угловую величину в градах (градианах).
|
||
* Turn (4) - поле Value определяет угловую величину в оборотах (1 оборот == 360°).
|
||
|
||
Для более наглядного и простого задания переменных типа AngleUnit могут использоваться функции приведенные ниже
|
||
|
||
| Функция | Эквивалентное определение |
|
||
|---------------|-------------------------------------------------|
|
||
| rui.Rad(n) | rui.AngleUnit{ Type: rui.Radian, Value: n } |
|
||
| rui.PiRad(n) | rui.AngleUnit{ Type: rui.PiRadian, Value: n } |
|
||
| rui.Deg(n) | rui.AngleUnit{ Type: rui.Degree, Value: n } |
|
||
| rui.Grad(n) | rui.AngleUnit{ Type: rui.Gradian, Value: n } |
|
||
|
||
Переменные типа AngleUnit имеют текстовое представление состоящее из числа (равному значению поля Value) и следующим за ним суффиксом определяющим тип. Суффиксы перечислены в следующей таблице:
|
||
|
||
| Суффикс | Тип |
|
||
|:-------:|----------|
|
||
| deg | Degree |
|
||
| ° | Degree |
|
||
| rad | Radian |
|
||
| π | PiRadian |
|
||
| pi | PiRadian |
|
||
| grad | Gradian |
|
||
| turn | Turn |
|
||
|
||
Примеры: “45deg”, “90°”, “3.14rad”, “2π”, “0.5pi”
|
||
|
||
Для преобразования AngleUnit в строку используется метод String.
|
||
Для преобразования строки в AngleUnit используется функция:
|
||
|
||
func StringToAngleUnit(value string) (AngleUnit, bool)
|
||
|
||
## View
|
||
|
||
View это интерфейс для доступа к элементу типа "View". View это прямоугольная область экрана.
|
||
Все элементы интерфейса расширяют интерфейс View, т.е. View является базовым элементом для всех
|
||
других элементов библиотеки.
|
||
|
||
View имеет ряд свойств, таких как высота, ширина, цвет, параметры текста и т.д. Каждое свойство
|
||
имеет текстовое имя. Для чтения и записи значения свойства используются интерфейс Properties
|
||
(View реализует данный интерфейс):
|
||
|
||
type Properties interface {
|
||
Get(tag string) interface{}
|
||
Set(tag string, value interface{}) bool
|
||
Remove(tag string)
|
||
Clear()
|
||
AllTags() []string
|
||
}
|
||
|
||
Функция Get возвращает значение свойства или nil если свойство не установлено.
|
||
|
||
Функция Set устанавливает значение свойства. Если значение свойства установлено успешно, то
|
||
функция возвращает true, если нет то false и в лог записывается описание возникшей ошибки.
|
||
|
||
Функция Remove удаляет значение свойства, эквивалентно Set(nil)
|
||
|
||
Для упрощения установки/чтения свойств имеются также две глобальные функции Get и Set:
|
||
|
||
func Get(rootView View, viewID, tag string) interface{}
|
||
func Set(rootView View, viewID, tag string, value interface{}) bool
|
||
|
||
Данные функции возвращают/устанавливают значение дочернего View
|
||
|
||
### События
|
||
|
||
При взаимодействии с приложением возникаю различные события: клики, изменение размеров,
|
||
изменение вводимых данных и т.п.
|
||
|
||
Для реакции на события предназначены слушатели событий. Слушатель это функция которая вызывается
|
||
каждый раз когда возникает событие. У каждого события может быть несколько слушателей. Разберем
|
||
слушателей на примере события изменения текста "edit-text-changed" в редакторе "EditView".
|
||
|
||
Слушателем события является функция вида
|
||
|
||
func(<View>[, <параметры>])
|
||
|
||
где первый аргумент это View в котором произошло событие. Далее идут дополнительные параметры события.
|
||
|
||
Для "edit-text-changed" основной слушатель будет иметь следующий вид:
|
||
|
||
func(EditView, string)
|
||
|
||
где второй аргумент это новое значение текста
|
||
|
||
Если вы не планируте использовать первый аргумент, то его можно опустить. Это будет дополнительный слушатель
|
||
|
||
func(string)
|
||
|
||
Для того чтобы назначить слушателя необходимо его присвоить свойству с именем события
|
||
|
||
view.Set(rui.EditTextChanged, func(edit EditView, newText string) {
|
||
// do something
|
||
})
|
||
|
||
или
|
||
|
||
view.Set(rui.EditTextChanged, func(newText string) {
|
||
// do something
|
||
})
|
||
|
||
У каждого события может быть несколько слушателей. В связи с этим в качестве слушателей могут
|
||
использоваться пять типов данных
|
||
|
||
* функция func(< View >[, <параметры>])
|
||
* функция func([<параметры>])
|
||
* массив функций []func(< View >[, <параметры>])
|
||
* массив функций []func([<параметры>])
|
||
* []interface{} содержащий только func(< View >[, <параметры>]) и func([<параметры>])
|
||
|
||
После присваивания свойству все эти типы преобразуются в массив функций []func(<View>, [<параметры>]).
|
||
Соответственно функция Get всегда возвращает массив функций []func(<View>, [<параметры>]).
|
||
В случае отсутствия слушателей этот массив будет пуст
|
||
|
||
Для события "edit-text-changed" это
|
||
|
||
* func(editor EditView, newText string)
|
||
* func(newText string)
|
||
* []func(editor EditView, newText string)
|
||
* []func(newText string)
|
||
* []interface{} содержащий только func(editor EditView, newText string) и func(newText string)
|
||
|
||
А свойство "edit-text-changed" всегда хранит и возвращает []func(EditView, string).
|
||
|
||
В дальнейшем при описании конкретных событий будет приводиться только формат основного слушателя.
|
||
|
||
### Свойство "id"
|
||
|
||
Свойство "id" это необязательный текстовый идентификатор View. С его помощью можно найти
|
||
дочерний View. Для этого используется функция ViewByID
|
||
|
||
func ViewByID(rootView View, id string) View
|
||
|
||
Данная функция ищет дочерний View с идентификатором id. Поиск начинается с rootView.
|
||
Если View не найден, то функция возвращает nil и в лог записывается сообщение об ошибке.
|
||
|
||
Обычно id устанавливается при создании View и в дальнейшем не меняется.
|
||
Но это необязательное условие. Вы можете поменять id в любой момент.
|
||
|
||
Для установки нового значения id используется функция Set. Например
|
||
|
||
view.Set(rui.ID, "myView")
|
||
view.Set("id", "myView")
|
||
|
||
Получить id можно двумя способами. Первый - используя функцию Get:
|
||
Например
|
||
|
||
if value := view.Get(rui.ID); value != nil {
|
||
id = value.(string)
|
||
}
|
||
|
||
И второй - используя функцию ID():
|
||
|
||
id = view.ID()
|
||
|
||
|
||
### Свойства "width", "height", "min-width", "min-height", "max-width", "max-height"
|
||
|
||
Данные свойства устанавливают:
|
||
|
||
| Свойство | Константа | Описание |
|
||
|--------------|---------------|--------------------------|
|
||
| "width" | rui.Width | Ширина View |
|
||
| "height" | rui.Height | Высота View |
|
||
| "min-width" | rui.MinWidth | Минимальная ширина View |
|
||
| "min-height" | rui.MinHeight | Минимальная высота View |
|
||
| "max-width" | rui.MaxWidth | Максимальная ширина View |
|
||
| "max-height" | rui.MaxHeight | Максимальная высота View |
|
||
|
||
Данные свойства имеют тип SizeUnit.
|
||
Если значение "width"/"height" не установлены или установлены в Auto, то высота/ширина
|
||
View определяется его содержимым и ограничено минимальной и максимальной высотой/шириной.
|
||
В качестве значения данных свойств можно установить SizeUnit структуру, текстовое представление
|
||
SizeUnit или имя константы (о константах ниже):
|
||
|
||
view.Set("width", rui.Px(8))
|
||
view.Set(rui.MaxHeight, "80%")
|
||
view.Set(rui.Height, "@viewHeight")
|
||
|
||
После получения значения функцией Get вы должны выполнить приведение типов:
|
||
|
||
if value := view.Get(rui.Width); value != nil {
|
||
switch value.(type) {
|
||
case string:
|
||
text := value.(string)
|
||
// TODO
|
||
|
||
case SizeUnit:
|
||
size := value.(SizeUnit)
|
||
// TODO
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
Это довольно громоздко поэтому для каждого свойства существует одноимённая глобальная функция с префиксом Get,
|
||
которая выполняет данное приведение типа, получает значение константы, если необходимо, и
|
||
возвращает его. Все функции данного типа имеют два аргумента: View и subviewID string.
|
||
Первый аргумент это корневой View, второй - ID дочернего View. Если ID дочернего View передать как "",
|
||
то возвращается значение корневого View.
|
||
Для свойств "width", "height", "min-width", "min-height", "max-width", "max-height" это функции:
|
||
|
||
func GetWidth(view View, subviewID string) SizeUnit
|
||
func GetHeight(view View, subviewID string) SizeUnit
|
||
func GetMinWidth(view View, subviewID string) SizeUnit
|
||
func GetMinHeight(view View, subviewID string) SizeUnit
|
||
func GetMaxWidth(view View, subviewID string) SizeUnit
|
||
func GetMaxHeight(view View, subviewID string) SizeUnit
|
||
|
||
### Свойства "margin" и "padding"
|
||
|
||
Свойство "margin" определяет внешние отступы от данного View до соседних.
|
||
Свойство "padding" устанавливает внутренние отступы от границы View до контента.
|
||
Значение свойств "margin" и "padding" хранятся в виде интерфейса BoundsProperty,
|
||
реализующего интерфейс Properties (см. выше). BoundsProperty имеет 4 свойства типа SizeUnit:
|
||
|
||
| Свойство | Константа | Описание |
|
||
|-----------|--------------|------------------|
|
||
| "top" | rui.Top | Верхний отступ |
|
||
| "right" | rui.Right | Правый отступ |
|
||
| "bottom" | rui.Bottom | Нижний отступ |
|
||
| "left" | rui.Left | Левый отступ |
|
||
|
||
Для создания интерфейса BoundsProperty используется функция NewBoundsProperty. Пример
|
||
|
||
view.Set(rui.Margin, NewBoundsProperty(rui.Params {
|
||
rui.Top: rui.Px(8),
|
||
rui.Left: "@topMargin",
|
||
"right": "1.5em",
|
||
"bottom": rui.Inch(0.3),
|
||
})))
|
||
|
||
Соотвественно если вы запросите свойство "margin" или "padding" с помощью метода Get,
|
||
то вернется интерфейс BoundsProperty:
|
||
|
||
if value := view.Get(rui.Margin); value != nil {
|
||
margin := value.(BoundsProperty)
|
||
}
|
||
|
||
BoundsProperty с помощью функции "Bounds(session Session) Bounds" интерфейса BoundsProperty
|
||
может быть преобразовано в более удобную структуру Bounds:
|
||
|
||
type Bounds struct {
|
||
Top, Right, Bottom, Left SizeUnit
|
||
}
|
||
|
||
Для этого используется также могут использоваться глобальные функции:
|
||
|
||
func GetMargin(view View, subviewID string) Bounds
|
||
func GetPadding(view View, subviewID string) Bounds
|
||
|
||
Текстовое представление BoundsProperty имеет следующий вид:
|
||
|
||
"_{ top = <верхний отступ>, right = <правый отступ>, bottom = <нижний отступ>, left = <левый отступ> }"
|
||
|
||
В качестве значения свойств "margin" и "padding" методу Set может быть передано:
|
||
* интерфейс BoundsProperty или его текстовое представление;
|
||
* структура Bounds;
|
||
* SizeUnit или имя константы типа SizeUnit, в этом случай это значение устанавливается во все отступы. Т.е.
|
||
|
||
view.Set(rui.Margin, rui.Px(8))
|
||
|
||
эквивалентно
|
||
|
||
view.Set(rui.Margin, rui.Bounds{Top: rui.Px(8), Right: rui.Px(8), Bottom: rui.Px(8), Left: rui.Px(8)})
|
||
|
||
Так как значение свойства "margin" и "padding" всегда хранятся в виде интерфейса BoundsProperty,
|
||
то если вы прочитаете функцией Get свойство "margin" или "padding" установленное значением Bounds
|
||
или SizeUnit, то вы получите BoundsProperty, а не Bounds или SizeUnit.
|
||
|
||
Свойства "margin" и "padding" используются для установки сразу четырех отступов. Для установки
|
||
отдельных отступов используются следующие свойства:
|
||
|
||
| Свойство | Константа | Описание |
|
||
|------------------|--------------------|--------------------------|
|
||
| "margin-top" | rui.MarginTop | Верхний внешний отступ |
|
||
| "margin-right" | rui.MarginRight | Правый внешний отступ |
|
||
| "margin-bottom" | rui.MarginBottom | Нижний внешний отступ |
|
||
| "margin-left" | rui.MarginLeft | Левый внешний отступ |
|
||
| "padding-top" | rui.PaddingTop | Верхний внутренний отступ |
|
||
| "padding-right" | rui.PaddingRight | Правый внутренний отступ |
|
||
| "padding-bottom" | rui.PaddingBottom | Нижний внутренний отступ |
|
||
| "padding-left" | rui.PaddingLeft | Левый внутренний отступ |
|
||
|
||
Например
|
||
|
||
view.Set(rui.Margin, rui.Px(8))
|
||
view.Set(rui.TopMargin, rui.Px(12))
|
||
|
||
эквивалентно
|
||
|
||
view.Set(rui.Margin, rui.Bounds{Top: rui.Px(12), Right: rui.Px(8), Bottom: rui.Px(8), Left: rui.Px(8)})
|
||
|
||
### Свойство "border"
|
||
|
||
Свойство "border" определяет рамку вокруг View. Линия рамки описывается тремя атрибутами:
|
||
стиль линии, толщина и цвет.
|
||
|
||
Значение свойства "border" хранится в виде интерфейса BorderProperty,
|
||
реализующего интерфейс Properties (см. выше). BorderProperty может содержать следующие свойства:
|
||
|
||
| Свойство | Константа | Тип | Описание |
|
||
|----------------|-------------|----------|-----------------------------|
|
||
| "left-style" | LeftStyle | int | Стиль левой линии рамки |
|
||
| "right-style" | RightStyle | int | Стиль правой линии рамки |
|
||
| "top-style" | TopStyle | int | Стиль верхней линии рамки |
|
||
| "bottom-style" | BottomStyle | int | Стиль нижней линии рамки |
|
||
| "left-width" | LeftWidth | SizeUnit | Толщина левой линии рамки |
|
||
| "right-width" | RightWidth | SizeUnit | Толщина правой линии рамки |
|
||
| "top-width" | TopWidth | SizeUnit | Толщина верхней линии рамки |
|
||
| "bottom-width" | BottomWidth | SizeUnit | Толщина нижней линии рамки |
|
||
| "left-color" | LeftColor | Color | Цвет левой линии рамки |
|
||
| "right-color" | RightColor | Color | Цвет правой линии рамки |
|
||
| "top-color" | TopColor | Color | Цвет верхней линии рамки |
|
||
| "bottom-color" | BottomColor | Color | Цвет нижней линии рамки |
|
||
|
||
Стиль линии может принимать следующие значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Имя | Описание |
|
||
|:--------:|------------|----------|--------------------------|
|
||
| 0 | NoneLine | "none" | Нет рамки |
|
||
| 1 | SolidLine | "solid" | Сплошная линия |
|
||
| 2 | DashedLine | "dashed" | Пунктирная линия |
|
||
| 3 | DottedLine | "dotted" | Линия состоящая из точек |
|
||
| 4 | DoubleLine | "double" | Двойная сплошная линия |
|
||
|
||
Все другие значения стиля игнорируются.
|
||
|
||
Для создания интерфейса BorderProperty используется функция NewBorder.
|
||
|
||
Если все линии рамки одинаковы, то для задания стиля, толщины и цвета могут использоваться следующие свойства:
|
||
|
||
| Свойство | Константа | Тип | Описание |
|
||
|----------|---------------|----------|-----------------------|
|
||
| "style" | Style | int | Стиль линии рамки |
|
||
| "width" | Width | SizeUnit | Толщина линии рамки |
|
||
| "color" | ColorProperty | Color | Цвет линии рамки |
|
||
|
||
Пример
|
||
|
||
view.Set(rui.Border, NewBorder(rui.Params{
|
||
rui.LeftStyle: rui.SolidBorder,
|
||
rui.RightStyle: rui.SolidBorder,
|
||
rui.TopStyle: rui.SolidBorder,
|
||
rui.BottomStyle: rui.SolidBorder,
|
||
rui.LeftWidth: rui.Px(1),
|
||
rui.RightWidth: rui.Px(1),
|
||
rui.TopWidth: rui.Px(1),
|
||
rui.BottomWidth: rui.Px(1),
|
||
rui.LeftColor: rui.Black,
|
||
rui.RightColor: rui.Black,
|
||
rui.TopColor: rui.Black,
|
||
rui.BottomColor: rui.Black,
|
||
}))
|
||
|
||
эквивалентно
|
||
|
||
view.Set(rui.Border, NewBorder(rui.Params{
|
||
rui.Style: rui.SolidBorder,
|
||
rui.Width: rui.Px(1),
|
||
rui.ColorProperty: rui.Black,
|
||
}))
|
||
|
||
Интерфейс BorderProperty может быть преобразован в структуру ViewBorders с помощью функции Border.
|
||
При преобразовании все текстовые константы заменяются реальными значениями. ViewBorders описана как
|
||
|
||
type ViewBorders struct {
|
||
Top, Right, Bottom, Left ViewBorder
|
||
}
|
||
|
||
где структура ViewBorder описана как
|
||
|
||
type ViewBorder struct {
|
||
Style int
|
||
Color Color
|
||
Width SizeUnit
|
||
}
|
||
|
||
Структура ViewBorders может быть передана в качестве параметра функции Set при установке значения свойства "border".
|
||
При этом ViewBorders преобразуется в BorderProperty. Поэтому при чтении свойства функцией Get будет возвращен интерфейс
|
||
BorderProperty, а не структура ViewBorders. Получить структуру ViewBorders без дополнительных преобразований можно
|
||
с помощью глобальной функции
|
||
|
||
func GetBorder(view View, subviewID string) ViewBorders
|
||
|
||
Кроме вспомогательных свойств "style", "width" и "color" есть еще 4: "left", "right", "top" и "bottom".
|
||
В качестве значения эти свойства могут принимать только структуру ViewBorder и позволяю установить все
|
||
атрибуты линии одноименной стороны.
|
||
|
||
Вы также можете устанавливать отдельные атрибуты рамки использую функцию Set интерфейса View.
|
||
Для этого используются следующие свойства
|
||
|
||
| Свойство | Константа | Тип | Описание |
|
||
|-----------------------|-------------------|------------|-----------------------------|
|
||
| "border-left-style" | BorderLeftStyle | int | Стиль левой линии рамки |
|
||
| "border-right-style" | BorderRightStyle | int | Стиль правой линии рамки |
|
||
| "border-top-style" | BorderTopStyle | int | Стиль верхней линии рамки |
|
||
| "border-bottom-style" | BorderBottomStyle | int | Стиль нижней линии рамки |
|
||
| "border-left-width" | BorderLeftWidth | SizeUnit | Толщина левой линии рамки |
|
||
| "border-right-width" | BorderRightWidth | SizeUnit | Толщина правой линии рамки |
|
||
| "border-top-width" | BorderTopWidth | SizeUnit | Толщина верхней линии рамки |
|
||
| "border-bottom-width" | BorderBottomWidth | SizeUnit | Толщина нижней линии рамки |
|
||
| "border-left-color" | BorderLeftColor | Color | Цвет левой линии рамки |
|
||
| "border-right-color" | BorderRightColor | Color | Цвет правой линии рамки |
|
||
| "border-top-color" | BorderTopColor | Color | Цвет верхней линии рамки |
|
||
| "border-bottom-color" | BorderBottomColor | Color | Цвет нижней линии рамки |
|
||
| "border-style" | BorderStyle | int | Стиль линии рамки |
|
||
| "border-width" | BorderWidth | SizeUnit | Толщина линии рамки |
|
||
| "border-color" | BorderColor | Color | Цвет линии рамки |
|
||
| "border-left" | BorderLeft | ViewBorder | Левая линия рамки |
|
||
| "border-right" | BorderRight | ViewBorder | Правая линия рамки |
|
||
| "border-top" | BorderTop | ViewBorder | Верхняя линия рамки |
|
||
| "border-bottom" | BorderBottom | ViewBorder | Нижняя линия рамки |
|
||
|
||
Например
|
||
|
||
view.Set(rui.BorderStyle, rui.SolidBorder)
|
||
view.Set(rui.BorderWidth, rui.Px(1))
|
||
view.Set(rui.BorderColor, rui.Black)
|
||
|
||
эквивалентно
|
||
|
||
view.Set(rui.Border, NewBorder(rui.Params{
|
||
rui.Style: rui.SolidBorder,
|
||
rui.Width: rui.Px(1),
|
||
rui.ColorProperty: rui.Black,
|
||
}))
|
||
|
||
### Свойство "radius"
|
||
|
||
Свойство "radius" задает эллиптический радиус скругления углов View. Радиусы задаются интерфейсом
|
||
RadiusProperty реализующим интерфейс Properties (см. выше).
|
||
Для этого используются следующие свойства типа SizeUnit:
|
||
|
||
| Свойство | Константа | Описание |
|
||
|------------------|--------------|--------------------------------|
|
||
| "top-left-x" | TopLeftX | x-радиус верхнего левого угла |
|
||
| "top-left-y" | TopLeftY | y-радиус верхнего левого угла |
|
||
| "top-right-x" | TopRightX | x-радиус верхнего правого угла |
|
||
| "top-right-y" | TopRightY | y-радиус верхнего правого угла |
|
||
| "bottom-left-x" | BottomLeftX | x-радиус нижнего левого угла |
|
||
| "bottom-left-y" | BottomLeftY | y-радиус нижнего левого угла |
|
||
| "bottom-right-x" | BottomRightX | x-радиус нижнего правого угла |
|
||
| "bottom-right-y" | BottomRightY | y-радиус нижнего правого угла |
|
||
|
||
Если x- и y-радиусы одинаковы то можно воспользоваться вспомогательными свойствами
|
||
|
||
| Свойство | Константа | Описание |
|
||
|----------------|--------------|------------------------------|
|
||
| "top-left" | TopLeft | радиус верхнего левого угла |
|
||
| "top-right" | TopRight | радиус верхнего правого угла |
|
||
| "bottom-left" | BottomLeft | радиус нижнего левого угла |
|
||
| "bottom-right" | BottomRight | радиус нижнего правого угла |
|
||
|
||
Для установки всех радиусов одинаковыми значениями используются свойства "x" и "y"
|
||
|
||
Интерфейс RadiusProperty создается с помощью функции NewRadiusProperty. Пример
|
||
|
||
view.Set(rui.Radius, NewRadiusProperty(rui.Params{
|
||
rui.X: rui.Px(16),
|
||
rui.Y: rui.Px(8),
|
||
rui.TopLeft: rui.Px(0),
|
||
rui.BottomRight: rui.Px(0),
|
||
}))
|
||
|
||
эквивалентно
|
||
|
||
view.Set(rui.Radius, NewRadiusProperty(rui.Params{
|
||
rui.TopRightX: rui.Px(16),
|
||
rui.TopRightY: rui.Px(8),
|
||
rui.BottomLeftX: rui.Px(16),
|
||
rui.BottomLeftY: rui.Px(8),
|
||
rui.TopLeftX: rui.Px(0),
|
||
rui.TopLeftX: rui.Px(0),
|
||
rui.BottomRightX: rui.Px(0),
|
||
rui.BottomRightY: rui.Px(0),
|
||
}))
|
||
|
||
Если все радиусы одинаковы, то данное значение типа SizeUnit может быть напрямую присвоено свойству "radius"
|
||
|
||
view.Set(rui.Radius, rui.Px(4))
|
||
|
||
RadiusProperty имеет текстовое представление следующего вида:
|
||
|
||
_{ <id радиуса> = <SizeUnit text> [/ <SizeUnit text>] [, <id радиуса> = <SizeUnit text> [/ <SizeUnit text>]] … }
|
||
|
||
где <id радиуса> может принимать следующие значения:
|
||
|
||
| Свойство | Описание |
|
||
|------------------|-------------------------------------|
|
||
| "x" | Все x-радиусы |
|
||
| "y" | Все y-радиусы |
|
||
| "top-left" | x- и y-радиус верхнего левого угла |
|
||
| "top-left-x" | x-радиус верхнего левого угла |
|
||
| "top-left-y" | y-радиус верхнего левого угла |
|
||
| "top-right" | x- и y-радиус верхнего правого угла |
|
||
| "top-right-x" | x-радиус верхнего правого угла |
|
||
| "top-right-y" | y-радиус верхнего правого угла |
|
||
| "bottom-left" | x- и y-радиус нижнего левого угла |
|
||
| "bottom-left-x" | x-радиус нижнего левого угла |
|
||
| "bottom-left-y" | y-радиус нижнего левого угла |
|
||
| "bottom-right" | x- и y-радиус нижнего правого угла |
|
||
| "bottom-right-x" | x-радиус нижнего правого угла |
|
||
| "bottom-right-y" | y-радиус нижнего правого угла |
|
||
|
||
Значения вида "<SizeUnit text> / <SizeUnit text>" можно присваивать только
|
||
свойствам "top-left", "top-right", "bottom-left" и "bottom-right".
|
||
|
||
Примеры:
|
||
|
||
_{ x = 4px, y = 4px, top-left = 8px, bottom-right = 8px }
|
||
|
||
эквивалентно
|
||
|
||
_{ top-left = 8px, top-right = 4px, bottom-left = 4px, bottom-right = 8px }
|
||
|
||
или
|
||
|
||
_{ top-left = 8px / 8px, top-right = 4px / 4px, bottom-left = 4px / 4px, bottom-right = 8px / 8px }
|
||
|
||
или
|
||
|
||
_{ top-left-x = 8px, top-left-y = 8px, top-right-x = 4px, top-right-y = 4px,
|
||
bottom-left-x = 4px, bottom-left-y = 4px, bottom-right-x = 8px, bottom-right-y = 8px }
|
||
|
||
Интерфейс RadiusProperty может быть преобразован в структуру BoxRadius с помощью функции BoxRadius.
|
||
При преобразовании все текстовые константы заменяются реальными значениями. BoxRadius описана как
|
||
|
||
type BoxRadius struct {
|
||
TopLeftX, TopLeftY, TopRightX, TopRightY, BottomLeftX, BottomLeftY, BottomRightX, BottomRightY SizeUnit
|
||
}
|
||
|
||
Структура BoxRadius может быть передана в качестве параметра функции Set при установке значения свойства "radius".
|
||
При этом BoxRadius преобразуется в RadiusProperty. Поэтому при чтении свойства функцией Get будет возвращен интерфейс
|
||
RadiusProperty, а не структура BoxRadius. Получить структуру BoxRadius без дополнительных преобразований можно
|
||
с помощью глобальной функции
|
||
|
||
func GetRadius(view View, subviewID string) BoxRadius
|
||
|
||
Вы также можете устанавливать отдельные радиусы использую функцию Set интерфейса View.
|
||
Для этого используются следующие свойства
|
||
|
||
| Свойство | Константа | Описание |
|
||
|-------------------------|--------------------|-------------------------------------|
|
||
| "radius-x" | RadiusX | Все x-радиусы |
|
||
| "radius-y" | RadiusY | Все y-радиусы |
|
||
| "radius-top-left" | RadiusTopLeft | x- и y-радиус верхнего левого угла |
|
||
| "radius-top-left-x" | RadiusTopLeftX | x-радиус верхнего левого угла |
|
||
| "radius-top-left-y" | RadiusTopLeftY | y-радиус верхнего левого угла |
|
||
| "radius-top-right" | RadiusTopRight | x- и y-радиус верхнего правого угла |
|
||
| "radius-top-right-x" | RadiusTopRightX | x-радиус верхнего правого угла |
|
||
| "radius-top-right-y" | RadiusTopRightY | y-радиус верхнего правого угла |
|
||
| "radius-bottom-left" | RadiusBottomLeft | x- и y-радиус нижнего левого угла |
|
||
| "radius-bottom-left-x" | RadiusBottomLeftX | x-радиус нижнего левого угла |
|
||
| "radius-bottom-left-y" | RadiusBottomLeftY | y-радиус нижнего левого угла |
|
||
| "radius-bottom-right" | RadiusBottomRight | x- и y-радиус нижнего правого угла |
|
||
| "radius-bottom-right-x" | RadiusBottomRightX | x-радиус нижнего правого угла |
|
||
| "radius-bottom-right-y" | RadiusBottomRightY | y-радиус нижнего правого угла |
|
||
|
||
Например
|
||
|
||
view.Set(rui.RadiusX, rui.Px(4))
|
||
view.Set(rui.RadiusY, rui.Px(32))
|
||
|
||
эквивалентно
|
||
|
||
view.Set(rui.Border, NewRadiusProperty(rui.Params{
|
||
rui.X: rui.Px(4),
|
||
rui.Y: rui.Px(32),
|
||
}))
|
||
|
||
### Свойство "shadow"
|
||
|
||
Свойство "shadow" позволяет задать тени для View. Теней может быть несколько. Тень описывается
|
||
с помощью интерфейса ViewShadow расширяющего интерфейс Properties (см. выше). У тени имеются следующие свойства:
|
||
|
||
| Свойство | Константа | Тип | Описание |
|
||
|-----------------|---------------|----------|---------------------------------------------------------------|
|
||
| "color" | ColorProperty | Color | Цвет тени |
|
||
| "inset" | Inset | bool | true - тень внутри View, false - снаружи |
|
||
| "x-offset" | XOffset | SizeUnit | Смещение тени по оси X |
|
||
| "y-offset" | YOffset | SizeUnit | Смещение тени по оси Y |
|
||
| "blur" | BlurRadius | float | Радиус размытия тени. Значение должно быть >= 0 |
|
||
| "spread-radius" | SpreadRadius | float | Увеличение тени. Значение > 0 увеличивает тень, < 0 уменьшает |
|
||
|
||
Для создания ViewShadow используются три функции:
|
||
|
||
func NewViewShadow(offsetX, offsetY, blurRadius, spread-radius SizeUnit, color Color) ViewShadow
|
||
func NewInsetViewShadow(offsetX, offsetY, blurRadius, spread-radius SizeUnit, color Color) ViewShadow
|
||
func NewShadowWithParams(params Params) ViewShadow
|
||
|
||
Функция NewViewShadow создает внешнюю тень (Inset == false), NewInsetViewShadow - внутреннюю
|
||
(Inset == true).
|
||
Функция NewShadowWithParams используется когда в качестве параметров необходимо использовать
|
||
константы. Например:
|
||
|
||
shadow := NewShadowWithParams(rui.Params{
|
||
rui.ColorProperty : "@shadowColor",
|
||
rui.BlurRadius : 8.0,
|
||
rui.Dilation : 16.0,
|
||
})
|
||
|
||
В качестве значения свойству "shadow" может быть присвоено ViewShadow, массив ViewShadow,
|
||
текстовое представление ViewShadow.
|
||
|
||
Текстовое представление ViewShadow имеет следующий формат:
|
||
|
||
_{ color = <цвет> [, x-offset = <смещение>] [, y-offset = <смещение>] [, blur = <радиус>]
|
||
[, spread-radius = <увеличени>] [, inset = <тип>] }
|
||
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetViewShadows(view View, subviewID string) []ViewShadow
|
||
|
||
Если тень не задана, то данная функция вернет пустой массив
|
||
|
||
### Свойство "background-color"
|
||
|
||
Константа: rui.BackgroundColor. Get функция: BackgroundColor() Color
|
||
|
||
Свойство "background-color" устанавливает цвет фона. Допустимые значения: Color, целое число, текстовой представление Color и имя константы начинающееся с '@'.
|
||
Целое число должно кодировать цвет в формате AARRGGBB
|
||
|
||
Кроме цвета в качестве фона можно также использовать изображения и градиенты (см. ниже).
|
||
В этом случае "background-color" используется для прозрачных участков изображений.
|
||
|
||
### Свойство "background-clip"
|
||
|
||
Свойство "background-clip" определяет как цвет фона и/или фоновое изображение будут выводиться под границами блока.
|
||
|
||
Если фоновое изображение или цвет не заданы, это свойство будет иметь визуальный эффект, только если у границы есть прозрачные области или частично непрозрачные области; в противном случае граница скрывает разницу.
|
||
|
||
Свойство может принимать следующие значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Имя | Описание |
|
||
|:--------:|----------------|---------------|------------------------------------------------|
|
||
| 0 | BorderBoxClip | "border-box" | Фон распространяется до внешнего края границы (но под границей в z-порядке). |
|
||
| 1 | PaddingBoxClip | "padding-box" | Фон распространяется до внешнего края отступа. Под границей фон не рисуется. |
|
||
| 2 | ContentBoxClip | "content-box" | Фон закрашивается внутри (обрезается) поля содержимого. |
|
||
|
||
### Свойство "background"
|
||
|
||
В качестве фона View, помимо цвета, можно задать также картинки и/или градиентные заливки.
|
||
Для этого используется свойство "background". Фон может содержать несколько картинок и градиентов.
|
||
Каждый элемент фона описывается интерфейсом BackgroundElement. BackgroundElement может быть трех
|
||
типов: линейный градиент, радиальный градиент и изображение.
|
||
|
||
#### Линейный градиент
|
||
|
||
Линейный градиент создается с помощью функции
|
||
|
||
func NewBackgroundLinearGradient(params Params) BackgroundElement
|
||
|
||
Линейный градиент имеет следующие параметры:
|
||
|
||
* Direction ("direction") - определяет направление линии градиента (линии вдоль которой меняется цвет).
|
||
Необязательный параметр. Направление по умолчанию - снизу вверх.
|
||
Может принимать или значение типа AngleUnit (угол наклона линии относительно вертикали)
|
||
или одно из следующих значений типа Int:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Имя | Описание |
|
||
|:--------:|-----------------------|-------------------|------------------------------------------------|
|
||
| 0 | ToTopGradient | "to-top" | Линия идет снизу вверх (значение по умолчанию) |
|
||
| 1 | ToRightTopGradient | "to-right-top" | Из левого нижнего угла в правый верхний |
|
||
| 2 | ToRightGradient | "to-right" | Слева направо |
|
||
| 3 | ToRightBottomGradient | "to-right-bottom" | Из левого верхнего угла в правый нижний |
|
||
| 4 | ToBottomGradient | "to-bottom" | Сверху вних |
|
||
| 5 | ToLeftBottomGradient | "to-left-bottom" | Из правого верхнего угла в левый нижний |
|
||
| 6 | ToLeftGradient | "to-left" | Справа налево |
|
||
| 7 | ToLeftTopGradient | "to-left-top" | Из правого нижнего угла в левый верхний |
|
||
|
||
* Gradient ("gradient") - массив ключевых точек градиента (обязательный параметр). Каждая точка
|
||
описывается структурой BackgroundGradientPoint, которая имеет два поля: Pos типа SizeUnit и Color.
|
||
Pos определяет положение точки относительно начала линии градиента. Массив должен иметь не менее 2 точек.
|
||
В качестве значения градиента можно также передать массив Color. В этом случае точки равномерно
|
||
распределяются вдоль линии градиента.
|
||
Также в качестве массива ключевых точек можно использовать массив типа []interface{}.
|
||
Элементами этого массива могут быть BackgroundGradientPoint, Color, текстовое представление BackgroundGradientPoint
|
||
или Color и имя константы
|
||
|
||
* Repeat ("repeat") - булево значение, определяющее будет ли повторяться градиент после последней
|
||
ключевой точки. Необязательный параметр. Значение по умолчанию - false (не повторять)
|
||
|
||
Текстовое представление линейного градиента имеет следующий вид:
|
||
|
||
linear-gradient { gradient = <значение> [, direction = <значение>] [, repeat = <значение>] }
|
||
|
||
#### Радиальный градиент
|
||
|
||
Радиальный градиент создается с помощью функции
|
||
|
||
func NewBackgroundRadialGradient(params Params) BackgroundElement
|
||
|
||
Радиальный градиент имеет следующие параметры:
|
||
|
||
* Gradient ("gradient") - массив ключевых точек градиента (обязательный параметр). Идентичен одноименному
|
||
параметру линейного градиента.
|
||
|
||
* Repeat ("repeat") - булево значение, определяющее будет ли повторяться градиент после последней
|
||
ключевой точки. Необязательный параметр. Значение по умолчанию - false (не повторять)
|
||
|
||
* RadialGradientShape ("radial-gradient-shape") или Shape ("shape") - определяет форму градиента.
|
||
Может принимать одно из двух значений типа Int:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Имя | Описание |
|
||
|:--------:|-----------------|-----------|--------------------------------------------|
|
||
| 0 | EllipseGradient | "ellipse" | Формой является эллипс, выровненный по оси |
|
||
| 1 | CircleGradient | "circle" | Формой является круг с постоянным радиусом |
|
||
|
||
Необязательный параметр. Значение по умолчанию EllipseGradient
|
||
|
||
* RadialGradientRadius ("radial-gradient-radius") или Radius ("radius") - задает радиус градиента.
|
||
Может принимать или значение типа SizeUnit или одно из следующих значений типа Int:
|
||
|
||
| Константа | Значение | Имя | Описание |
|
||
|------------------------|:--------:|-------------------|--------------------------------------------|
|
||
| ClosestSideGradient | 0 | "closest-side" | Конечная форма градиента соответствует стороне прямоугольника, ближайшей к его центру (для окружностей), или обеим вертикальным и горизонтальным сторонам, ближайшим к центру (для эллипсов) |
|
||
| ClosestCornerGradient | 1 | "closest-corner" | Конечная форма градиента определяется таким образом, чтобы он точно соответствовал ближайшему углу окна от его центра |
|
||
| FarthestSideGradient | 2 | "farthest-side" | Схоже с ClosestSideGradient, кроме того что, размер формы определяется самой дальней стороной от своего центра (или вертикальных и горизонтальных сторон) |
|
||
| FarthestCornerGradient | 3 | "farthest-corner" | Конечная форма градиента определяется таким образом, чтобы он точно соответствовал самому дальнему углу прямоугольника от его центра |
|
||
|
||
Необязательный параметр. Значение по умолчанию ClosestSideGradient
|
||
|
||
* CenterX ("center-x"), CenterY ("center-y") - задает центр градиента относительно левого верхнего
|
||
угла View. Принимает значение типа SizeUnit. Необязательный параметр.
|
||
Значение по умолчанию "50%", т.е. центр градиента совпадает с центром View.
|
||
|
||
Текстовое представление линейного градиента имеет следующий вид:
|
||
|
||
radial-gradient { gradient = <значение> [, repeat = <значение>] [, shape = <значение>]
|
||
[, radius = <значение>][, center-x = <значение>][, center-y = <значение>]}
|
||
|
||
#### Изображение
|
||
|
||
Изображение имеет следующие параметры:
|
||
|
||
* Source ("src") - задает URL изображения
|
||
|
||
* Fit ("fit") - необязательный параметр определяющий масштабирование изображения.
|
||
Может принимать одно из следующих значений типа Int:
|
||
|
||
| Константа | Значение | Имя | Описание |
|
||
|------------|:--------:|-----------|------------------------------------------------------------------|
|
||
| NoneFit | 0 | "none" | Нет масштабирования (значение по умолчанию). Размеры изображения определяются параметрами Width и Height |
|
||
| ContainFit | 1 | "contain" | Изображение масштабирует с сохранением пропорций так, чтобы его ширина или высота равнялась ширине или высоте области фона. Изображение может обрезаться по ширине или высоте |
|
||
| CoverFit | 2 | "cover" | Изображение масштабирует с сохранением пропорций так, чтобы картинка целиком поместилась внутрь области фона |
|
||
|
||
* Width ("width"), Height (height) - необязательные SizeUnit параметры задающие высоту и ширину
|
||
изображения. Используется только если параметр Fit равен NoneFit. Значение по умолчанию Auto (исходный
|
||
размер). Значение в процентах задает размер относительно высоты и ширины области фона соответственно
|
||
|
||
* Attachment - ???
|
||
|
||
* Repeat (repeat) - необязательный параметр задающий повтор изображения.
|
||
Может принимать одно из следующих значений типа Int:
|
||
|
||
| Константа | Значение | Имя | Описание |
|
||
|-------------|:--------:|-------------|---------------------------------------------------------------|
|
||
| NoRepeat | 0 | "no-repeat" | Изображение не повторяется (значение по умолчанию) |
|
||
| RepeatXY | 1 | "repeat" | Изображение повторяется по горизонтали и вертикали |
|
||
| RepeatX | 2 | "repeat-x" | Изображение повторяется только по горизонтали |
|
||
| RepeatY | 3 | "repeat-y" | Изображение повторяется только по вертикали |
|
||
| RepeatRound | 4 | "round" | Изображение повторяется так, чтобы в область фона поместилось целое число рисунков; если это не удаётся сделать, то фоновые рисунки масштабируются |
|
||
| RepeatSpace | 5 | "space" | Изображение повторяется столько раз, сколько требуется для заполнения области фона; если это не удаётся, между картинками добавляется пустое пространство |
|
||
|
||
* ImageHorizontalAlign,
|
||
* ImageVerticalAlign,
|
||
|
||
### Свойство "clip"
|
||
|
||
Свойство "clip" (константа Clip) типа ClipShape задает задает область образки.
|
||
Есть 4 типа областей обрезки
|
||
|
||
#### inset
|
||
|
||
Прямоугольная область обрезки. Создается с помощью функции:
|
||
|
||
func InsetClip(top, right, bottom, left SizeUnit, radius RadiusProperty) ClipShape
|
||
|
||
где top, right, bottom, left это расстояние от соответственно верхней, правой, нижней и левой границы
|
||
View до одноименной границы обрезки; radius - задает радиусы скругления углов области обрезки
|
||
(описание типа RadiusProperty смотри выше). Если скругления углов не должно быть, то в качестве
|
||
radius необходимо передать nil
|
||
|
||
Текстовое описание прямоугольной области обрезки имеет следующий формат
|
||
|
||
inset{ top = <top value>, right = <right value>, bottom = <bottom value>, left = <left value>,
|
||
[radius = <RadiusProperty text>] }
|
||
}
|
||
|
||
#### circle
|
||
|
||
Круглая область обрезки. Создается с помощью функции:
|
||
|
||
func CircleClip(x, y, radius SizeUnit) ClipShape
|
||
|
||
где x, y - координаты центра окружности; radius - радиус
|
||
|
||
Текстовое описание круглой области обрезки имеет следующий формат
|
||
|
||
circle{ x = <x value>, y = <y value>, radius = <radius value> }
|
||
|
||
#### ellipse
|
||
|
||
Эллиптическая область обрезки. Создается с помощью функции:
|
||
|
||
func EllipseClip(x, y, rx, ry SizeUnit) ClipShape
|
||
|
||
где x, y - координаты центра эллипса; rх - радиус эллипса по оси X; ry - радиус эллипса по оси Y.
|
||
|
||
Текстовое описание эллиптической области обрезки имеет следующий формат
|
||
|
||
ellipse{ x = <x value>, y = <y value>, radius-x = <x radius value>, radius-y = <y radius value> }
|
||
|
||
#### polygon
|
||
|
||
Многоугольная область обрезки. Создается с помощью функций:
|
||
|
||
func PolygonClip(points []interface{}) ClipShape
|
||
func PolygonPointsClip(points []SizeUnit) ClipShape
|
||
|
||
в качестве аргумента передается массив угловых точек многоугольника в следующем порядке: x1, y1, x2, y2, …
|
||
В качестве элементов аргумента функции PolygonClip могут быть или текстовые константы, или
|
||
текстовое представление SizeUnit, или элементы типа SizeUnit.
|
||
|
||
Текстовое описание многоугольной области обрезки имеет следующий формат
|
||
|
||
polygon{ points = "<x1 value>, <y1 value>, <x2 value>, <y2 value>,…" }
|
||
|
||
### Свойство "оpacity"
|
||
|
||
Свойство "оpacity" (константа Opacity) типа float64 задает прозрачность View. Допустимые значения от 0 до 1.
|
||
Где 1 - View полностью непрозрачен, 0 - полностью прозрачен.
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetOpacity(view View, subviewID string) float64
|
||
|
||
### Свойство "z-index"
|
||
|
||
Свойство "z-index" (константа ZIndex) типа int определяет положение элемента и нижестоящих элементов по оси z.
|
||
В случае перекрытия элементов, это значение определяет порядок наложения. В общем случае, элементы
|
||
с большим z-index перекрывают элементы с меньшим.
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetZIndex(view View, subviewID string) int
|
||
|
||
### Свойство "visibility"
|
||
|
||
Свойство "visibility" (константа Visibility) типа int задает видимость View. Допустимые значения
|
||
|
||
| Значение | Константа | Имя | Видимость |
|
||
|:--------:|-----------|-------------|------------------------------------|
|
||
| 0 | Visible | "visible" | View видим. Значение по умолчанию. |
|
||
| 1 | Invisible | "invisible" | View невидим, но занимает место. |
|
||
| 2 | Gone | "gone" | View невидим и не занимает место. |
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetVisibility(view View, subviewID string) int
|
||
|
||
### Свойство "filter"
|
||
|
||
Свойство "filter" (константа Filter) применяет ко View такие графические эффекты, как размытие и смещение цвета.
|
||
В качестве значения свойства "filter" используется только интерфейс ViewFilter. ViewFilter создается с помощью
|
||
функции
|
||
|
||
func NewViewFilter(params Params) ViewFilter
|
||
|
||
В аргументе перечисляются применяемые эффекты. Возможны следующие эффекты:
|
||
|
||
| Эффект | Константа | Тип | Описание |
|
||
|---------------|------------|--------------------|----------------------------------|
|
||
| "blur" | Blur | float64 0…10000px | Размытие по Гауссу |
|
||
| "brightness" | Brightness | float64 0…10000% | Изменение яркости |
|
||
| "contrast" | Contrast | float64 0…10000% | Изменение контрастности |
|
||
| "drop-shadow" | DropShadow | []ViewShadow | Добавление тени |
|
||
| "grayscale" | Grayscale | float64 0…100% | Преобразование к оттенкам серого |
|
||
| "hue-rotate" | HueRotate | AngleUnit | Вращение оттенка |
|
||
| "invert" | Invert | float64 0…100% | Инвертирование цветов |
|
||
| "opacity" | Opacity | float64 0…100% | Изменение прозрачности |
|
||
| "saturate" | Saturate | float64 0…10000% | Изменение насыщености |
|
||
| "sepia" | Sepia | float64 0…100% | Преобразование в серпию |
|
||
|
||
Получить значение текущего фильтра можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetFilter(view View, subviewID string) ViewFilter
|
||
|
||
### Свойство "semantics"
|
||
|
||
Свойство "semantics" (константа Semantics) типа string определяет семантический смысл View.
|
||
Данное свойство может не иметь видимого эффекта, но позволяет поисковикам понимать структуру вашего приложения.
|
||
Так же оно помогает озвучивать интерфейс системам для людей с ограниченными возможностями:
|
||
|
||
| Значение | Имя | Семантика |
|
||
|:--------:|------------------|------------------------------------------------------|
|
||
| 0 | "default" | Не определена. Значение по умолчанию. |
|
||
| 1 | "article" | Самостоятельная часть приложения предназначенная для независимого распространения или повторного использования. |
|
||
| 2 | "section" | Автономный раздел который не может быть представлен более точным по семантике элементом |
|
||
| 3 | "aside" | Часть документа, чьё содержимое только косвенно связанно с основным содержимым (сноска, метка) |
|
||
| 4 | "header" | Заголовок приложения |
|
||
| 5 | "main" | Основной контент (содержимое) приложения |
|
||
| 6 | "footer" | Нижний колонтитул |
|
||
| 7 | "navigation" | Панель навигации |
|
||
| 8 | "figure" | Изображение |
|
||
| 9 | "figure-caption" | Заголовок Изображения. Должно быть внутри "figure" |
|
||
| 10 | "button" | Кнопка |
|
||
| 11 | "p" | Параграф |
|
||
| 12 | "h1" | Заголовок текста 1-го уровня. Изменяет стиль текста |
|
||
| 13 | "h2" | Заголовок текста 2-го уровня. Изменяет стиль текста |
|
||
| 14 | "h3" | Заголовок текста 3-го уровня. Изменяет стиль текста |
|
||
| 15 | "h4" | Заголовок текста 4-го уровня. Изменяет стиль текста |
|
||
| 16 | "h5" | Заголовок текста 5-го уровня. Изменяет стиль текста |
|
||
| 17 | "h6" | Заголовок текста 6-го уровня. Изменяет стиль текста |
|
||
| 18 | "blockquote" | Цитата. Изменяет стиль текста |
|
||
| 19 | "code" | Программный код. Изменяет стиль текста |
|
||
|
||
### Свойства текста
|
||
|
||
Все перечисленные в этом разделе свойства являются наследуемыми, т.е. свойство будет применяться не только ко View
|
||
для которого оно установлено, но и ко всем View вложенным в него.
|
||
|
||
Имеются следующие свойства для настройки параметров отображения текста:
|
||
|
||
#### Свойство "font-name"
|
||
|
||
Свойство "font-name" (константа FontName) - текстовое свойство определяет имя используемого шрифта.
|
||
Может задаваться несколько шрифтов. В этом случае они разделяются пробелом.
|
||
Шрифты применяются в том порядке в котором они перечислены. Т.е. сначала
|
||
применяется первый, если он недоступен, то второй, третий и т.д.
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetFontName(view View, subviewID string) string
|
||
|
||
#### Свойство "text-color"
|
||
|
||
Свойство "text-color" (константа TextColor) - свойство типа Color определяет цвет текста.
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetTextColor(view View, subviewID string) Color
|
||
|
||
#### Свойство "text-size"
|
||
|
||
Свойство "text-size" (константа TextSize) - свойство типа SizeUnit определяет размер шрифта.
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetTextSize(view View, subviewID string) SizeUnit
|
||
|
||
#### Свойство "italic"
|
||
|
||
Свойство "italic" (константа Italic) - свойство типа bool. Если значение равно true, то к тексту применяется курсивное начертание
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func IsItalic(view View, subviewID string) bool
|
||
|
||
#### Свойство "small-caps"
|
||
|
||
Свойство "small-caps" (константа SmallCaps) - свойство типа bool. Если значение равно true, то к тексту применяется начертание капителью
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func IsSmallCaps(view View, subviewID string) bool
|
||
|
||
#### Свойство "white-space"
|
||
|
||
Свойство "white-space" (константа WhiteSpace) типа int управляет тем, как обрабатываются пробельные
|
||
символы внутри View. Свойство "white-space" может принимать следующие значения:
|
||
|
||
0 (константа WhiteSpaceNormal, имя "normal") - последовательности пробелов объединяются в один пробел.
|
||
Символы новой строки в источнике обрабатываются, как отдельный пробел. Применение данного значения
|
||
при необходимости разбивает строки для того, чтобы заполнить строчные боксы.
|
||
|
||
1 (константа WhiteSpaceNowrap, имя "nowrap") - объединяет последовательности пробелов в один пробел,
|
||
как значение normal, но не переносит строки (оборачивание текста) внутри текста.
|
||
|
||
2 (константа WhiteSpacePre, имя "pre") - последовательности пробелов сохраняются так, как они указаны
|
||
в источнике. Строки переносятся только там, где в источнике указаны символы новой строки и там,
|
||
где в источнике указаны элементы "br".
|
||
|
||
3 (константа WhiteSpacePreWrap, имя "pre-wrap") - последовательности пробелов сохраняются так, как они
|
||
указаны в источнике. Строки переносятся только там, где в источнике указаны символы новой строки и там,
|
||
где в источнике указаны элементы "br", и при необходимости для заполнения строчных боксов.
|
||
|
||
4 (константа WhiteSpacePreLine, имя "pre-line") - последовательности пробелов объединяются в один пробел.
|
||
Строки разбиваются по символам новой строки, по элементам "br", и при необходимости для заполнения строчных боксов.
|
||
|
||
5 (константа WhiteSpaceBreakSpaces, имя "break-spaces") - поведение идентично pre-wrap со следующими отличиями:
|
||
* Последовательности пробелов сохраняются так, как они указаны в источнике, включая пробелы на концах строк.
|
||
* Строки переносятся по любым пробелам, в том числе в середине последовательности пробелов.
|
||
* Пробелы занимают место и не висят на концах строк, а значит влияют на внутренние размеры (min-content и max-content).
|
||
|
||
В приведённой ниже таблице указано поведение различных значений свойства "white-space"
|
||
|
||
| | Новые строки | Пробелы и табуляция | Перенос по словам | Пробелы в конце строки |
|
||
|-----------------------|-----------------------------|-----------------------------|-------------------|-----------------------------|
|
||
| WhiteSpaceNormal | Объединяются в одну | Объединяются в один пробел | Переносится | Удаляются |
|
||
| WhiteSpaceNowrap | Объединяются в одну | Объединяются в один пробел | Не переносится | Удаляются |
|
||
| WhiteSpacePre | Сохраняются как в источнике | Сохраняются как в источнике | Не переносится | Сохраняются как в источнике |
|
||
| WhiteSpacePreWrap | Сохраняются как в источнике | Сохраняются как в источнике | Переносится | Висят |
|
||
| WhiteSpacePreLine | Сохраняются как в источнике | Объединяются в один пробел | Переносится | Удаляются |
|
||
| WhiteSpaceBreakSpaces | Сохраняются как в источнике | Сохраняются как в источнике | Переносится | Переносятся |
|
||
|
||
#### Свойство "word-break"
|
||
|
||
Свойство "word-break" (константа WordBreak) типа int определяет, где будет установлен перевод
|
||
на новую строку в случае превышения текстом границ блока.
|
||
Свойство "white-space" может принимать следующие значения:
|
||
|
||
0 (константа WordBreak, имя "normal) - поведение по умолчанию для расстановки перевода строк.
|
||
|
||
1 (константа WordBreakAll, имя "break-all) - при превышении границ блока, перевод строки будет
|
||
вставлен между любыми двумя символами (за исключением текста на китайском/японском/корейском языке).
|
||
|
||
2 (константа WordBreakKeepAll, имя "keep-all) - перевод строки не будет использован в тексте на
|
||
китайском/японском/корейском языке. Для текста на других языках будет применено поведение по умолчанию (normal).
|
||
|
||
3 (константа WordBreakWord, имя "break-word) - при превышении границ блока, остающиеся целыми слова
|
||
могут быть разбиты в произвольном месте, если не будет найдено более подходящее для переноса строки место.
|
||
|
||
#### Свойства "strikethrough", "overline" и "underline"
|
||
|
||
Данные свойства устанавливают декоративные линии на тексте:
|
||
|
||
| Свойство | Константа | Тип декоративной линии |
|
||
|-----------------|----------------|-----------------------------|
|
||
| "strikethrough" | Strikethrough | Линия перечеркивающая текст |
|
||
| "overline" | Overline | Линия над текстом |
|
||
| "underline" | Underline | Линия под текстом |
|
||
|
||
Получить значение данных свойств можно с помощью функций
|
||
|
||
func IsStrikethrough(view View, subviewID string) bool
|
||
func IsOverline(view View, subviewID string) bool
|
||
func IsUnderline(view View, subviewID string) bool
|
||
|
||
#### Свойство "text-line-thickness"
|
||
|
||
Свойство "text-line-thickness" (константа TextLineThickness) - свойство типа SizeUnit.
|
||
Свойство устанавливает толщину декоративных линий на тексте заданных с помощью свойств "strikethrough", "overline" и "underline".
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
GetTextLineThickness(view View, subviewID string) SizeUnit
|
||
|
||
#### Свойство "text-line-style"
|
||
|
||
Свойство "text-line-style" (константа TextLineStyle) - свойство типа int.
|
||
Свойство устанавливает стиль декоративных линий на тексте заданных с помощью свойств "strikethrough", "overline" и "underline".
|
||
Возможны следующие значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Имя | Описание |
|
||
|:--------:|------------|----------|--------------------------|
|
||
| 1 | SolidLine | "solid" | Сплошная линия |
|
||
| 2 | DashedLine | "dashed" | Пунктирная линия |
|
||
| 3 | DottedLine | "dotted" | Линия состоящая из точек |
|
||
| 4 | DoubleLine | "double" | Двойная сплошная линия |
|
||
| 5 | WavyLine | "wavy" | Волнистая линия |
|
||
|
||
Если свойство не определено то используется сплошная линия (SolidLine (1)).
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetTextLineStyle(view View, subviewID string) int
|
||
|
||
#### Свойство "text-line-color"
|
||
|
||
Свойство "text-line-color" (константа TextLineColor) - свойство типа Color.
|
||
Свойство устанавливает цвет декоративных линий на тексте заданных с помощью свойств "strikethrough", "overline" и "underline".
|
||
Если свойство не определено то для линий используется цвет текста заданный с помощью свойства "text-color".
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetTextLineColor(view View, subviewID string) Color
|
||
|
||
#### Свойство "text-weight"
|
||
|
||
Свойство "text-weight" (константа TextWeight) - свойство типа int устанавливает начертание шрифта. Допустимые значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Общее название начертания |
|
||
|:--------:|----------------|-----------------------------------------------------------------|
|
||
| 1 | ThinFont | Тонкий (Волосяной) Thin (Hairline) |
|
||
| 2 | ExtraLightFont | Дополнительный светлый (Сверхсветлый) Extra Light (Ultra Light) |
|
||
| 3 | LightFont | Светлый Light |
|
||
| 4 | NormalFont | Нормальный Normal. Значение по умолчанию |
|
||
| 5 | MediumFont | Средний Medium |
|
||
| 6 | SemiBoldFont | Полужирный Semi Bold (Demi Bold) |
|
||
| 7 | BoldFont | Жирный Bold |
|
||
| 8 | ExtraBoldFont | Дополнительный жирный (Сверхжирный) Extra Bold (Ultra Bold) |
|
||
| 9 | BlackFont | Чёрный (Густой) Black (Heavy) |
|
||
|
||
Некоторые шрифты доступны только в нормальном или полужирном начертании. В этом случае значение данного свойства игнорируется
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetTextWeight(view View, subviewID string) int
|
||
|
||
#### Свойство "text-shadow"
|
||
|
||
Свойство "text-shadow" позволяет задать тени для текста. Теней может быть несколько. Тень описывается
|
||
с помощью интерфейса ViewShadow (см. выше, раздел "Свойство 'shadow'"). Для тени текста используются только
|
||
свойства "color", "x-offset", "y-offset" и "blur". Свойства "inset" и "spread-radius" игнорируются (т.е. их
|
||
задание не является ошибкой, просто никакого влияния на тень текста они не имеют).
|
||
|
||
Для создания ViewShadow для тени текста используются функции:
|
||
|
||
func NewTextShadow(offsetX, offsetY, blurRadius SizeUnit, color Color) ViewShadow
|
||
func NewShadowWithParams(params Params) ViewShadow
|
||
|
||
Функция NewShadowWithParams используется когда в качестве параметров необходимо использовать
|
||
константы. Например:
|
||
|
||
shadow := NewShadowWithParams(rui.Params{
|
||
rui.ColorProperty : "@shadowColor",
|
||
rui.BlurRadius : 8.0,
|
||
})
|
||
|
||
В качестве значения свойству "text-shadow" может быть присвоено ViewShadow, массив ViewShadow,
|
||
текстовое представление ViewShadow (см. выше, раздел "Свойство 'shadow'").
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetTextShadows(view View, subviewID string) []ViewShadow
|
||
|
||
Если тень не задана, то данная функция вернет пустой массив
|
||
|
||
#### Свойство "text-align"
|
||
|
||
Свойство "text-align" (константа TextAlign) - свойство типа int устанавливает выравнивание текста. Допустимые значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Имя | Значение |
|
||
|:--------:|--------------|-----------|------------------------------|
|
||
| 0 | LeftAlign | "left" | Выравнивание по левому краю |
|
||
| 1 | RightAlign | "right" | Выравнивание по правому краю |
|
||
| 2 | CenterAlign | "center" | Выравнивание по центру |
|
||
| 3 | JustifyAlign | "justify" | Выравнивание по ширине |
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetTextAlign(view View, subviewID string) int
|
||
|
||
#### Свойство "text-indent"
|
||
|
||
Свойство "text-indent" (TextIndent) - свойство типа SizeUnit определяет размер отступа (пустого места) перед первой строкой текста.
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetTextIndent(view View, subviewID string) SizeUnit
|
||
|
||
#### Свойство "letter-spacing"
|
||
|
||
Свойство "letter-spacing" (LetterSpacing) - свойство типа SizeUnit определяет межбуквенное расстояние в тексте.
|
||
Значение может быть отрицательным, но при этом могут быть ограничения, зависящие от конкретной реализации.
|
||
Агент пользователя может не увеличивать или уменьшать межбуквенное расстояние для выравнивания текста.
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetLetterSpacing(view View, subviewID string) SizeUnit
|
||
|
||
#### Свойство "word-spacing"
|
||
|
||
Свойство "word-spacing" (константа WordSpacing) - свойство типа SizeUnit определяет длину пробела между словами.
|
||
Если величина задана в процентах, то она определяет дополнительный интервал как процент от предварительной ширины символа.
|
||
В остальных случаях она определяет дополнительный интервал в дополнение к внутреннему интервалу между словами, определяемому шрифтом.
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetWordSpacing(view View, subviewID string) SizeUnit
|
||
|
||
#### Свойство "line-height"
|
||
|
||
Свойство "line-height" (константа LineHeight) - свойство типа SizeUnit устанавливает величину пространства между строками.
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetLineHeight(view View, subviewID string) SizeUnit
|
||
|
||
#### Свойство "text-transform"
|
||
|
||
Свойство "text-transform" (константа TextTransform) - свойство типа int определяет регистр символов. Допустимые значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Преобразование регистра |
|
||
|:--------:|-------------------------|-----------------------------------------|
|
||
| 0 | NoneTextTransform | Оригинальный регистр символов |
|
||
| 1 | CapitalizeTextTransform | Каждое слово начинается с большой буквы |
|
||
| 2 | LowerCaseTextTransform | Все символы строчные |
|
||
| 3 | UpperCaseTextTransform | Все символы заглавные |
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetTextTransform(view View, subviewID string) int
|
||
|
||
#### Свойство "text-direction"
|
||
|
||
Свойство "text-direction" (константа TextDirection) - свойство типа int определяет направление вывода текста. Допустимые значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Направление вывода текста |
|
||
|:--------:|-------------------------|--------------------------------------------------------------------------|
|
||
| 0 | SystemTextDirection | Системное направление. Определяется языком операционной системы. |
|
||
| 1 | LeftToRightDirection | Слева направо. Используется для английского и большинства других языков. |
|
||
| 2 | RightToLeftDirection | Справа налево. Используется для иврит, арабский и некоторых других. |
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetTextDirection(view View, subviewID string) int
|
||
|
||
#### Свойство "writing-mode"
|
||
|
||
Свойство "writing-mode" (константа WritingMode) - свойство типа int определяет как располагаются строки текста
|
||
вертикально или горизонтально, а также направление в котором выводятся строки.
|
||
Возможны следующие значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Значение |
|
||
|:--------:|-----------------------|--------------------------------------------------------------------|
|
||
| 0 | HorizontalTopToBottom | Горизонтальные строки выводятся сверху сниз. Значение по умолчанию |
|
||
| 1 | HorizontalBottomToTop | Горизонтальные строки выводятся снизу вверх. |
|
||
| 2 | VerticalRightToLeft | Вертикальные строки выводятся справа налево. |
|
||
| 3 | VerticalLeftToRight | Вертикальные строки выводятся слева направо. |
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetWritingMode(view View, subviewID string) int
|
||
|
||
#### Свойство "vertical-text-orientation"
|
||
|
||
Свойство "vertical-text-orientation" (константа VerticalTextOrientation) - свойство типа int используется, только
|
||
если "writing-mode" установлено в VerticalRightToLeft (2) или VerticalLeftToRight (3) и определяет положение
|
||
символов вертикальной строки. Возможны следующие значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Значение |
|
||
|:--------:|-------------------------|--------------------------------------------------------------------|
|
||
| 0 | MixedTextOrientation | Символы повернуты на 90 по часовой стрелке. Значение по умолчанию. |
|
||
| 1 | UprightTextOrientation | Символы расположены нормально (вертикально). |
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetVerticalTextOrientation(view View, subviewID string) int
|
||
|
||
### Свойства трансформации
|
||
|
||
Данные свойства используются для трансформации (наклон, масштабирование и т.п.) содержимого View.
|
||
|
||
#### Свойство "perspective"
|
||
|
||
Свойство "perspective" (константа Perspective) определяет расстояние между плоскостью z = 0 и пользователем
|
||
для того чтобы придать 3D-позиционируемому элементу эффект перспективы. Каждый трансформируемый элемент с z > 0
|
||
станет больше, с z < 0 соответственно меньше.
|
||
|
||
Элементы части которые находятся за пользователем, т.е. z-координата этих элементов больше чем значение свойства perspective, не отрисовываются.
|
||
|
||
Точка схождения по умолчанию расположена в центре элемента, но её можно переместить используя свойства
|
||
"perspective-origin-x" и "perspective-origin-y".
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetPerspective(view View, subviewID string) SizeUnit
|
||
|
||
#### Свойства "perspective-origin-x" и "perspective-origin-y"
|
||
|
||
Свойства "perspective-origin-x" и "perspective-origin-y" (константы PerspectiveOriginX и PerspectiveOriginY)
|
||
типа SizeUnit определяют позицию, с которой смотрит зритель. Она используется свойством "perspective" как точка схода.
|
||
|
||
По умолчанию свойства "perspective-origin-x" и "perspective-origin-y" имеют значение 50%, т.е. указывают на центр View.
|
||
|
||
Получить значение данных свойств можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetPerspectiveOrigin(view View, subviewID string) (SizeUnit, SizeUnit)
|
||
|
||
#### Свойство "backface-visibility"
|
||
|
||
Свойство "backface-visibility" (константа BackfaceVisible) типа bool определяет, видно ли заднюю грань элемента,
|
||
когда он повёрнут к пользователю.
|
||
|
||
Задняя поверхность элемента является зеркальным отражением его передней поверхности. Однако невидимая в 2D,
|
||
задняя грань может быть видимой, когда преобразование вызывает вращение элемента в 3D пространстве.
|
||
(Это свойство не влияет на 2D-преобразования, которые не имеют перспективы.)
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetBackfaceVisible(view View, subviewID string) bool
|
||
|
||
#### Свойства "origin-x", "origin-y" и "origin-z"
|
||
|
||
Свойства "origin-x", "origin-y" и "origin-z" (константа OriginX, OriginY и OriginZ) типа SizeUnit устанавливают
|
||
исходную точку для преобразований элемента.
|
||
|
||
Исходная точка преобразования - это точка, вокруг которой происходит преобразование. Например, вращение.
|
||
|
||
Свойство "origin-z" игнорируется если не установлено свойство "perspective".
|
||
|
||
Получить значение данных свойств можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetOrigin(view View, subviewID string) (SizeUnit, SizeUnit, SizeUnit)
|
||
|
||
#### Свойства "translate-x", "translate-y" и "translate-z"
|
||
|
||
Свойства "translate-x", "translate-y" и "translate-z" (константа TranslateX, TranslateY и TranslateZ) типа SizeUnit
|
||
позволяют задать смещение содержимого View.
|
||
|
||
Свойство "translate-z" игнорируется если не установлено свойство "perspective".
|
||
|
||
Получить значение данных свойств можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetTranslate(view View, subviewID string) (SizeUnit, SizeUnit, SizeUnit)
|
||
|
||
#### Свойства "scale-x", "scale-y" и "scale-z"
|
||
|
||
Свойства "scale-x", "scale-y" и "scale-z" (константа ScaleX, ScaleY и ScaleZ) типа float64 устанавливает
|
||
коэффициент масштабирования соответственно по осям x, y и z.
|
||
Исходный масштаб равен 1. Значение от 0 до 1 используется для уменьшения. Больше 1 - для увеличения.
|
||
Значения меньше или равное 0 являются недопустимыми (функция Set будет возвращать значение false)
|
||
|
||
Свойство "scale-z" игнорируется если не установлено свойство "perspective".
|
||
|
||
Получить значение данных свойств можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetScale(view View, subviewID string) (float64, float64, float64)
|
||
|
||
#### Свойства "rotate"
|
||
|
||
Свойство "rotate" (константа Rotate) типа AngleUnit задает угол поворота содержимого вокруг
|
||
вектора задаваемого свойствами "rotate-x", "rotate-y" и "rotate-z".
|
||
|
||
#### Свойства "rotate-x", "rotate-y" и "rotate-z"
|
||
|
||
Свойства "rotate-x", "rotate-y" и "rotate-z" (константа RotateX, RotateY и RotateZ) типа float64
|
||
задают вектор вокруг которого осуществляется вращение на угол заданный свойством "rotate".
|
||
Данный вектор проходит через точку заданную свойствами "origin-x", "origin-y" и "origin-z"
|
||
|
||
Свойство "rotate-z" игнорируется если не установлено свойство "perspective".
|
||
|
||
Получить значение данных свойств, а также свойства "rotate" можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetRotate(view View, subviewID string) (float64, float64, float64, AngleUnit)
|
||
|
||
#### Свойства "skew-x" и "skew-y"
|
||
|
||
Свойства "skew-x" и "skew-y" (константа SkewX и SkewY) типа AngleUnit задают скос (наклон) содержимого,
|
||
превращая тем самым его из прямоугольника в параллелограмм. Скос осуществляется вокруг точки,
|
||
задаваемой свойствами transform-origin-x и transform-origin-y.
|
||
|
||
Получить значение данных свойств можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetSkew(view View, subviewID string) (AngleUnit, AngleUnit)
|
||
|
||
### События клавиатуры
|
||
|
||
Для View получившего фокус ввода могут генерироваться два вида событий клавиатуры
|
||
|
||
| Событие | Константа | Описание |
|
||
|------------------|--------------|------------------------|
|
||
| "key-down-event" | KeyDownEvent | Клавиша была нажата. |
|
||
| "key-up-event" | KeyUpEvent | Клавиша была отпущена. |
|
||
|
||
Основной слушатель данных событий имеет следующий формат:
|
||
|
||
func(View, KeyEvent)
|
||
|
||
где второй аргумент описывает параметры нажатых клавиш. Структура KeyEvent имеет следующие поля:
|
||
|
||
| Поле | Тип | Описание |
|
||
|-----------|--------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|
||
| TimeStamp | uint64 | Время, когда событие было создано (в миллисекундах). Точка отсчета зависит от реализации браузера (ЭПОХА, запуск браузера и т.п.). |
|
||
| Key | string | Значение клавиши, на которой возникло событие. Значение выдается с учетом текущего языка и регистра. |
|
||
| Code | string | Код клавиши, представленного события. Значение не зависит от текущего языка и регистра. |
|
||
| Repeat | bool | Повторное нажатие: клавиша была нажата до тех пор, пока её ввод не начал автоматически повторяться. |
|
||
| CtrlKey | bool | Клавиша Ctrl была активна, когда возникло событие. |
|
||
| ShiftKey | bool | Клавиша Shift была активна, когда возникло событие. |
|
||
| AltKey | bool | Kлавиша Alt ( Option или ⌥ в OS X) была активна, когда возникло событие. |
|
||
| MetaKey | bool | Kлавиша Meta (для Mac это клавиша ⌘ Command; для Windows - клавиша "Windows" ⊞) была активна, когда возникло событие.|
|
||
|
||
Можно также использовать слушателей следующих форматов:
|
||
|
||
* func(KeyEvent)
|
||
* func(View)
|
||
* func()
|
||
|
||
Получить списки слушателей событий клавиатуры можно с помощью функций:
|
||
|
||
func GetKeyDownListeners(view View, subviewID string) []func(View, KeyEvent)
|
||
func GetKeyUpListeners(view View, subviewID string) []func(View, KeyEvent)
|
||
|
||
### События фокуса
|
||
|
||
События фокуса возникают когда View получает или теряет фокус ввода. Соответственно возможны два событий:
|
||
|
||
| Событие | Константа | Описание |
|
||
|--------------------|----------------|-------------------------------------------------|
|
||
| "focus-event" | FocusEvent | View получает фокус ввода (становится активным) |
|
||
| "lost-focus-event" | LostFocusEvent | View теряет фокус ввода (становится неактивным) |
|
||
|
||
Основной слушатель данных событий имеет следующий формат:
|
||
|
||
func(View).
|
||
|
||
Можно также использовать слушателя следующего формата:
|
||
|
||
func()
|
||
|
||
Получить списки слушателей событий фокуса можно с помощью функций:
|
||
|
||
func GetFocusListeners(view View, subviewID string) []func(View)
|
||
func GetLostFocusListeners(view View, subviewID string) []func(View)
|
||
|
||
### События мыши
|
||
|
||
Для View могут генерироваться несколько вида событий мыши
|
||
|
||
| Событие | Константа | Описание |
|
||
|----------------------|------------------|------------------------|
|
||
| "mouse-down" | MouseDown | Клавиша мыши была нажата. |
|
||
| "mouse-up" | MouseUp | Клавиша мыши была отпущена. |
|
||
| "mouse-move" | MouseMove | Переместился курсор мыши |
|
||
| "mouse-out" | MouseOut | Курсор мыши вышел за пределы View, или зашел в дочерной View |
|
||
| "mouse-over" | MouseOver | Курсор мыши зашел в пределы View |
|
||
| "click-event" | ClickEvent | Произошел клик мышкой |
|
||
| "double-click-event" | DoubleClickEvent | Произошел двойной клик мышкой |
|
||
| "context-menu-event" | ContextMenuEvent | Нажета клавиша вызова контекстного меню (правая кнопка мыши) |
|
||
|
||
Основной слушатель данных событий имеет следующий формат:
|
||
|
||
func(View, MouseEvent)
|
||
|
||
где второй аргумент описывает параметры нажатых клавиш. Структура MouseEvent имеет следующие поля:
|
||
|
||
| Поле | Тип | Описание |
|
||
|-----------|---------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|
||
| TimeStamp | uint64 | Время, когда событие было создано (в миллисекундах). Точка отсчета зависит от реализации браузера (ЭПОХА, запуск браузера и т.п.). |
|
||
| Button | int | Номер кнопки мыши, нажатие на которую инициировало событие |
|
||
| Buttons | int | Битовая маска, показывающия какие кнопки мыши были нажаты в момент возникновения события |
|
||
| X | float64 | Горизонтальная позиция мыши относительно начала координат View |
|
||
| Y | float64 | Вертикальная позиция мыши относительно начала координат View |
|
||
| ClientX | float64 | Горизонтальная позиция мыши относительно левого верхнего угда приложения |
|
||
| ClientY | float64 | Вертикальная позиция мыши относительно левого верхнего угда приложения |
|
||
| ScreenX | float64 | Горизонтальная позиция мыши относительно левого верхнего угда экрана |
|
||
| ScreenY | float64 | Вертикальная позиция мыши относительно левого верхнего угда экрана |
|
||
| CtrlKey | bool | Клавиша Ctrl была активна, когда возникло событие. |
|
||
| ShiftKey | bool | Клавиша Shift была активна, когда возникло событие. |
|
||
| AltKey | bool | Kлавиша Alt ( Option или ⌥ в OS X) была активна, когда возникло событие. |
|
||
| MetaKey | bool | Kлавиша Meta (для Mac это клавиша ⌘ Command; для Windows - клавиша "Windows" ⊞) была активна, когда возникло событие.|
|
||
|
||
Поле Button может принимать следующие значения
|
||
|
||
| Значение | Константа | Описание |
|
||
|:--------:|----------------------|----------------------------------------------------------------------------------|
|
||
| <0 | | Не нажата ни одна кнопка |
|
||
| 0 | PrimaryMouseButton | Основная кнопка. Обычно левая кнопка мыши (может быть изменена в настройках ОС) |
|
||
| 1 | AuxiliaryMouseButton | Вспомогательная кнопка. Колёсико или средняя кнопка мыши, если она есть |
|
||
| 2 | SecondaryMouseButton | Вторичная кнопка. Обычно правая кнопка мыши (может быть изменена в настройках ОС)|
|
||
| 3 | MouseButton4 | Четвёртая кнопка мыши. Обычно кнопка браузера Назад |
|
||
| 4 | MouseButton5 | Пятая кнопка мыши. Обычно кнопка браузера Вперёд |
|
||
|
||
Поле Button преставляет собой битовую маску объединающую (с помощью ИЛИ) следующие значения
|
||
|
||
| Значение | Константа | Описание |
|
||
|:--------:|--------------------|------------------------|
|
||
| 1 | PrimaryMouseMask | Основная кнопка |
|
||
| 2 | SecondaryMouseMask | Вторичная кнопка |
|
||
| 4 | AuxiliaryMouseMask | Вспомогательная кнопка |
|
||
| 8 | MouseMask4 | Четвёртая кнопка |
|
||
| 16 | MouseMask5 | Пятая кнопка |
|
||
|
||
Можно также использовать слушателей следующих форматов:
|
||
|
||
* func(MouseEvent)
|
||
* func(View)
|
||
* func()
|
||
|
||
Получить списки слушателей событий мыши можно с помощью функций:
|
||
|
||
func GetMouseDownListeners(view View, subviewID string) []func(View, MouseEvent)
|
||
func GetMouseUpListeners(view View, subviewID string) []func(View, MouseEvent)
|
||
func GetMouseMoveListeners(view View, subviewID string) []func(View, MouseEvent)
|
||
func GetMouseOverListeners(view View, subviewID string) []func(View, MouseEvent)
|
||
func GetMouseOutListeners(view View, subviewID string) []func(View, MouseEvent)
|
||
func GetClickListeners(view View, subviewID string) []func(View, MouseEvent)
|
||
func GetDoubleClickListeners(view View, subviewID string) []func(View, MouseEvent)
|
||
func GetContextMenuListeners(view View, subviewID string) []func(View, MouseEvent)
|
||
|
||
### События указателя
|
||
|
||
Указатель - это аппаратно-независимое представление устройств ввода (таких как мышь, перо
|
||
или точка контакта на сенсорной поверхности). Указатель может указывать на конкретную координату
|
||
(или набор координат) на контактной поверхности, например на экране.
|
||
|
||
Все указатели могут генерироваться несколько вида событий
|
||
|
||
| Событие | Константа | Описание |
|
||
|------------------|---------------|------------------------------------------------------------|
|
||
| "pointer-down" | PointerDown | Указатель был нажат. |
|
||
| "pointer-up" | PointerUp | Указатель был отпущен. |
|
||
| "pointer-move" | PointerMove | Указатель перемещен |
|
||
| "pointer-cancel" | PointerCancel | События указателя прерваны. |
|
||
| "pointer-out" | PointerOut | Указатель вышел за пределы View, или зашел в дочерной View |
|
||
| "pointer-over" | PointerOver | Указатель зашел в пределы View |
|
||
|
||
Основной слушатель данных событий имеет следующий формат:
|
||
|
||
func(View, PointerEvent)
|
||
|
||
где второй аргумент описывает параметры указателя. Структура PointerEvent расширяет структуру MouseEvent
|
||
и имеет следующие дополнительные поля:
|
||
|
||
| Поле | Тип | Описание |
|
||
|--------------------|---------|-----------------------------------------------------------------------|
|
||
| PointerID | int | Уникальный идентификатор указателя, вызвавшего событие. |
|
||
| Width | float64 | Ширина (величина по оси X) в пикселях контактной геометрии указателя. |
|
||
| Height | float64 | Высота (величина по оси Y) в пикселях контактной геометрии указателя. |
|
||
| Pressure | float64 | Нормализованное давление на входе указателя в диапазоне от 0 до 1, где 0 и 1 представляют минимальное и максимальное давление, которое аппаратное обеспечение способно обнаруживать, соответственно.|
|
||
| TangentialPressure | float64 | Нормализованное тангенциальное давление на входе указателя (также известное как давление в цилиндре или напряжение цилиндра) в диапазоне от -1 до 1, где 0 - нейтральное положение элемента управления.|
|
||
| TiltX | float64 | Плоский угол (в градусах в диапазоне от -90 до 90) между плоскостью Y–Z и плоскостью, содержащей как ось указателя (например, стилуса), так и ось Y.|
|
||
| TiltY | float64 | Плоский угол (в градусах в диапазоне от -90 до 90) между плоскостью X–Z и плоскостью, содержащей как ось указателя (например, стилуса), так и ось X.|
|
||
| Twist | float64 | Вращение указателя (например, стилуса) по часовой стрелке вокруг своей главной оси в градусах со значением в диапазоне от 0 до 359.|
|
||
| PointerType | string | тип устройства, вызвавшего событие: "mouse", "pen", "touch" и т.п. |
|
||
| IsPrimary | bool | указатель является первичным указателем этого типа. |
|
||
|
||
Можно также использовать слушателей следующих форматов:
|
||
|
||
* func(PointerEvent)
|
||
* func(View)
|
||
* func()
|
||
|
||
Получить списки слушателей событий указателя можно с помощью функций:
|
||
|
||
func GetPointerDownListeners(view View, subviewID string) []func(View, PointerEvent)
|
||
func GetPointerUpListeners(view View, subviewID string) []func(View, PointerEvent)
|
||
func GetPointerMoveListeners(view View, subviewID string) []func(View, PointerEvent)
|
||
func GetPointerCancelListeners(view View, subviewID string) []func(View, PointerEvent)
|
||
func GetPointerOverListeners(view View, subviewID string) []func(View, PointerEvent)
|
||
func GetPointerOutListeners(view View, subviewID string) []func(View, PointerEvent)
|
||
|
||
### Touch события
|
||
|
||
Данные события используются для отслеживания многоточечных касаний. Одиночные касания эмулируют события мыши.
|
||
Если у вас нет необходимости отслеживания многоточечных касаний, то проще использовать события мыши
|
||
|
||
| Событие | Константа | Описание |
|
||
|----------------|-------------|-----------------------------------------------|
|
||
| "touch-start" | TouchStart | Произошло касание поверхности. |
|
||
| "touch-end" | TouchEnd | Завершено касание поверхности. |
|
||
| "touch-move" | TouchMove | Одно или несколько касаний изменили положение |
|
||
| "touch-cancel" | TouchCancel | Касание прервано. |
|
||
|
||
Основной слушатель данных событий имеет следующий формат:
|
||
|
||
func(View, TouchEvent)
|
||
|
||
где второй аргумент описывает параметры касаний. Структура TouchEvent имеет следующие поля:
|
||
|
||
| Поле | Тип | Описание |
|
||
|-----------|---------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|
||
| TimeStamp | uint64 | Время, когда событие было создано (в миллисекундах). Точка отсчета зависит от реализации браузера (ЭПОХА, запуск браузера и т.п.). |
|
||
| Touches | []Touch | Массив структур Touch, каждая из которых описывает одно касание |
|
||
| CtrlKey | bool | Клавиша Ctrl была активна, когда возникло событие. |
|
||
| ShiftKey | bool | Клавиша Shift была активна, когда возникло событие. |
|
||
| AltKey | bool | Kлавиша Alt ( Option или ⌥ в OS X) была активна, когда возникло событие. |
|
||
| MetaKey | bool | Kлавиша Meta (для Mac это клавиша ⌘ Command; для Windows - клавиша "Windows" ⊞) была активна, когда возникло событие.|
|
||
|
||
Структура Touch описывает одиночное касание и имеет следующие поля
|
||
|
||
| Поле | Тип | Описание |
|
||
|---------------|---------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|
||
| Identifier | int | Уникальный идентификатор присваюваемый каждому касанию и не меняющийся до его завершения. |
|
||
| X | float64 | Горизонтальная позиция мыши относительно начала координат View |
|
||
| Y | float64 | Вертикальная позиция мыши относительно начала координат View |
|
||
| ClientX | float64 | Горизонтальная позиция мыши относительно левого верхнего угда приложения |
|
||
| ClientY | float64 | Вертикальная позиция мыши относительно левого верхнего угда приложения |
|
||
| ScreenX | float64 | Горизонтальная позиция мыши относительно левого верхнего угда экрана |
|
||
| ScreenY | float64 | Вертикальная позиция мыши относительно левого верхнего угда экрана |
|
||
| RadiusX | float64 | x-радиус эллипса в пикселях, который наиболее точно ограничивает область контакта с экраном. |
|
||
| RadiusY | float64 | y-радиус эллипса в пикселях, который наиболее точно ограничивает область контакта с экраном. |
|
||
| RotationAngle | float64 | Угол (в градусах), на который нужно повернуть по часовой стрелке эллипс, описываемый параметрами radiusX и radiusY, чтобы наиболее точно покрыть область контакта между пользователем и поверхностью. |
|
||
| Force | float64 | Величина давления от 0,0 (без давления) до 1,0 (максимальное давление), которое пользователь прикладывает к поверхности. |
|
||
|
||
Можно также использовать слушателей следующих форматов:
|
||
|
||
* func(TouchEvent)
|
||
* func(View)
|
||
* func()
|
||
|
||
Получить списки слушателей событий касания можно с помощью функций:
|
||
|
||
func GetTouchStartListeners(view View, subviewID string) []func(View, TouchEvent)
|
||
func GetTouchEndListeners(view View, subviewID string) []func(View, TouchEvent)
|
||
func GetTouchMoveListeners(view View, subviewID string) []func(View, TouchEvent)
|
||
func GetTouchCancelListeners(view View, subviewID string) []func(View, TouchEvent)
|
||
|
||
### Событие "resize-event"
|
||
|
||
Событие "resize-event" (константа ResizeEvent) вызывается когда View меняет свои положение и/или размеры.
|
||
Основной слушатель данных событий имеет следующий формат:
|
||
|
||
func(View, Frame)
|
||
|
||
где структура объявлена как
|
||
|
||
type Frame struct {
|
||
Left, Top, Width, Height float64
|
||
}
|
||
|
||
Соотвественно элементы Frame содержат следующие данные
|
||
* Left - новое смещение в пикселях по горизонтали относительно родительского View (левая позиция);
|
||
* Top - новое смещение в пикселях по вертикали относительно родительского View (верхняя позиция)
|
||
* Width - новая ширина видимой части View в пикселях;
|
||
* Height - новая высота видимой части View в пикселях.
|
||
|
||
Можно также использовать слушателей следующих форматов:
|
||
|
||
* func(Frame)
|
||
* func(View)
|
||
* func()
|
||
|
||
Получить список слушателей данного события можно с помощью функции:
|
||
|
||
func GetResizeListeners(view View, subviewID string) []func(View, Frame)
|
||
|
||
Текущие положение и размеры видимой части View можно получить с помощью функции интерфейса View:
|
||
|
||
Frame() Frame
|
||
|
||
или глобальной функции
|
||
|
||
func GetViewFrame(view View, subviewID string) Frame
|
||
|
||
### Событие прокрутки
|
||
|
||
Событие "scroll-event" (константа ScrollEvent) созникает при прокрутке содержимого View.
|
||
Основной слушатель данных событий имеет следующий формат:
|
||
|
||
func(View, Frame)
|
||
|
||
где элементы Frame содержат следующие данные
|
||
* Left - новое смещение видимой области по горизонтали (в пикселях);
|
||
* Top - новое смещение видимой области по вертикали (в пикселях);
|
||
* Width - общая ширина View в пикселях;
|
||
* Height - общая высота View в пикселях.
|
||
|
||
Можно также использовать слушателей следующих форматов:
|
||
|
||
* func(Frame)
|
||
* func(View)
|
||
* func()
|
||
|
||
Получить список слушателей данного события можно с помощью функции:
|
||
|
||
func GetScrollListeners(view View) []func(View, Frame)
|
||
|
||
Текущие положение видимой области и общие размеры View можно получить с помощью функции интерфейса View:
|
||
|
||
Scroll() Frame
|
||
|
||
или глобальной функции
|
||
|
||
func GetViewScroll(view View, subviewID string) Frame
|
||
|
||
Для программной прокрутки могут использоваться следующие глобальные функции
|
||
|
||
func ScrollViewTo(view View, subviewID string, x, y float64)
|
||
func ScrollViewToStart(view View, subviewID string)
|
||
func ScrollViewToEnd(view View, subviewID string)
|
||
|
||
которые прокручивают view, соответственно, в заданную позицию, начало и конец
|
||
|
||
## ViewsContainer
|
||
|
||
Интерфейс ViewsContainer, реализующий View, описывает контейнер содержащий несколько
|
||
дочерних элементов интерфейса (View). ViewsContainer является базовым для других контейнеров
|
||
(ListLayout, GridLayout, StackLayout и т.д.) и самостоятельно не используется.
|
||
|
||
Помимо всех свойств View данный элемент имеет всего одно дополнительное свойство "content"
|
||
|
||
### "content"
|
||
|
||
Свойство "content" (константа Сontent) определяет массив дочерних View. Функция Get интерфейса
|
||
для данного свойства всегда возвращает []View.
|
||
|
||
В качестве значения свойства "content" могут быть переданы следующие 5 типов данных:
|
||
|
||
* View - преобразуется во []View, содержащий один элемент;
|
||
|
||
* []View - nil-элементы запрещены, если массив будет содержать nil, то свойство не будет
|
||
установлено, а функция Set вернет false и в лог запишется сообщение об ошибке;
|
||
|
||
* string - если строка является текстовым представление View, то создается соответствующий View,
|
||
иначе создается TextView, которому в качестве текста передается данная строка.
|
||
Далее создается []View, содержащий полученный View;
|
||
|
||
* []string - каждый элемент массива преобразуется во View как описано в предыдущем пункте;
|
||
|
||
* []interface{} - данный массив должен содержать только View и string. Каждый string-элемент
|
||
преобразуется во View, как описано выше. Если массив будет содержать недопустимае значения,
|
||
то свойство "content" не будет установлено, а функция Set вернет false и в лог запишется сообщение об ошибке.
|
||
|
||
Поучить значение свойства "content" можно с помощи функции интерфейса ViewsContainer
|
||
|
||
Views() []View
|
||
|
||
Для редактирования свойства "content" можно использовать следующие функции интерфейса ViewsContainer:
|
||
|
||
Append(view View)
|
||
|
||
Данная функция добавляет аргумент в конец списка View
|
||
|
||
Insert(view View, index uint)
|
||
|
||
Данная функция вставляет аргумент в заданную позицию списка View. Если index больше длины
|
||
списка, то View добавляется в конец списка. Если index меньше 0, то в начало списка.
|
||
|
||
RemoveView(index uint) View
|
||
|
||
Данная функция удаляет View из заданной позиции и возвращает его. Если index указывает за
|
||
границы списка, то ничего не удаляется, а функция возвращает nil.
|
||
|
||
## ListLayout
|
||
|
||
ListLayout является контейнером, реализующим интерфейс ViewsContainer. Для его создания используется функция
|
||
|
||
func NewListLayout(session Session, params Params) ListLayout
|
||
|
||
Элементы в данном контейнере располагаются в виде списка. Расположением дочерних элементов можно управлять.
|
||
Для этого ListLayout имеет ряд свойств
|
||
|
||
### "orientation"
|
||
|
||
Свойство "orientation" (константа Orientation) типа int задает то как дочерние элементы будут
|
||
располагаться друг относительно друга. Свойство может принимать следующие значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Расположение |
|
||
|:--------:|-----------------------|------------------------------------------------------------|
|
||
| 0 | TopDownOrientation | Дочерние элементы располагаются в столбец сверху вниз. |
|
||
| 1 | StartToEndOrientation | Дочерние элементы располагаются в строку с начала в конец. |
|
||
| 2 | BottomUpOrientation | Дочерние элементы располагаются в столбец снизу вверх. |
|
||
| 3 | EndToStartOrientation | Дочерние элементы располагаются в строку с конца в начала. |
|
||
|
||
Положение начала и конца для StartToEndOrientation и EndToStartOrientation зависит от значения
|
||
свойства "text-direction". Для языков с письмом справа налево (арабский, иврит) начало находится
|
||
справа, для остальных языков - слева.
|
||
|
||
### "wrap"
|
||
|
||
Свойство "wrap" (константа Wrap) типа int определяет расположения элементов в случае достижения
|
||
границы контейнера. Возможны три варианта:
|
||
|
||
* WrapOff (0) - колонка/строка элементов продолжается и выходит за границы видимой области.
|
||
|
||
* WrapOn (1) - начинается новая колонка/строка элементов. Новая колонка располагается по направлению
|
||
к концу (о положении начала и конца см. выше), новая строка - снизу.
|
||
|
||
* WrapReverse (2) - начинается новая колонка/строка элементов. Новая колонка располагается по направлению
|
||
к началу (о положении начала и конца см. выше), новая строка - сверху.
|
||
|
||
### "vertical-align"
|
||
|
||
Свойство "vertical-align" (константа VerticalAlign) типа int устанавливает вертикальное
|
||
выравнивание элементов в контейнере. Допустимые значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Имя | Значение |
|
||
|:--------:|--------------|-----------|-------------------------------|
|
||
| 0 | TopAlign | "top" | Выравнивание по верхнему краю |
|
||
| 1 | BottomAlign | "bottom" | Выравнивание по нижнему краю |
|
||
| 2 | CenterAlign | "center" | Выравнивание по центру |
|
||
| 3 | StretchAlign | "stretch" | Выравнивание по высоте |
|
||
|
||
### "horizontal-align"
|
||
|
||
Свойство "horizontal-align" (константа HorizontalAlign) типа int устанавливет
|
||
горизонтальное выравнивание элементов в списке. Допустимые значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Имя | Значение |
|
||
|:--------:|--------------|-----------|------------------------------|
|
||
| 0 | LeftAlign | "left" | Выравнивание по левому краю |
|
||
| 1 | RightAlign | "right" | Выравнивание по правому краю |
|
||
| 2 | CenterAlign | "center" | Выравнивание по центру |
|
||
| 3 | StretchAlign | "stretch" | Выравнивание по ширине |
|
||
|
||
## GridLayout
|
||
|
||
GridLayout является контейнером, реализующим интерфейс ViewsContainer. Для его создания используется функция
|
||
|
||
func NewGridLayout(session Session, params Params) GridLayout
|
||
|
||
Пространство контейнера данного контейнера разбито на ячейки в виде таблицы.
|
||
Все дочерние элементы располагаются в ячейках таблицы. Ячейка адресуется по номеру строки и
|
||
столбца. Номера строк и столбцов начинаются с 0.
|
||
|
||
### "column" и "row"
|
||
|
||
Расположение View внутри GridLayout определяется с помощью свойств "column" и "row".
|
||
Данные свойства должны устанавливаться для каждого из дочерних View.
|
||
Дочерний View может занимать несколько ячеек внутри GridLayout. При этом они могут
|
||
перекрываться.
|
||
|
||
В качестве значения "column" и "row" можно установить:
|
||
* целое число большее или равное 0;
|
||
* текстовое представление целого числа большего или равного 0 или константу;
|
||
* структуру Range, задающую диапазон строк/столбцов:
|
||
|
||
type Range struct {
|
||
First, Last int
|
||
}
|
||
|
||
где First - номер первого столбца/строки, Last - номер последнего столбца/строки;
|
||
* строка вида "<номер первого столбца/строки>:<номер последнего столбца/строки>", являющуюся
|
||
текстовым представление структуры Range
|
||
|
||
Пример
|
||
|
||
grid := rui.NewGridLayout(session, rui.Params {
|
||
rui.Content : []View{
|
||
NewView(session, rui.Params {
|
||
rui.ID : "view1",
|
||
rui.Row : 0,
|
||
rui.Column : rui.Range{ First: 1, Last: 2 },
|
||
}),
|
||
NewView(session, rui.Params {
|
||
rui.ID : "view2",
|
||
rui.Row : "0:2",
|
||
rui.Column : "0",
|
||
}),
|
||
},
|
||
})
|
||
|
||
В данном примере view1 занимает в нулевой строке столбцы 1 и 2, а view1 занимает
|
||
в нулевом стобце строки 0, 1 и 2.
|
||
|
||
### "cell-width" и "cell-height"
|
||
|
||
По умолчанию размеры ячеек вычисляются на основе размеров помещенных в них дочерних View.
|
||
Свойства "cell-width" и "cell-height" (константы CellWidth и CellHeight) позволяют установить
|
||
фиксированную ширину и высоту ячеек независимо от размеров дочерних элементов.
|
||
Данные свойства имеют тип []SizeUnit. Каждый элемент массива определяет размер соответствующего
|
||
столбца или строки.
|
||
|
||
Данным свойствам могут быть присвоены следующие типы данных:
|
||
|
||
* SizeUnit или текстовое представление SizeUnit (или SizeUnit константа). В этом случае
|
||
соотвествующие размеры всех ячеек устанавливаются одинаковыми;
|
||
|
||
* []SizeUnit;
|
||
|
||
* string содержащая текстовые представления SizeUnit (или SizeUnit константы) разделенные запятой;
|
||
|
||
* []string. Каждый элемент должен быть текстовым представлением SizeUnit (или SizeUnit константой)
|
||
|
||
* []interface{}. Каждый элемент должен или иметь тип SizeUnit или быть текстовым
|
||
представлением SizeUnit (или SizeUnit константой)
|
||
|
||
Если количество элементов в свойствах "cell-width" и "cell-height" меньше, чем используемое число
|
||
столбцов и строк, то недостающие элементы устанавливаются в Auto.
|
||
|
||
В значениях свойств "cell-width" и "cell-height" может использоваться SizeUnit тип SizeInFraction.
|
||
Этот тип означает 1 часть. Часть вычисляется так: из размера контейнера вычитается размер всех
|
||
ячеек имеющих тип не SizeInFraction, а затем оставшийся размер делится на количество частей.
|
||
Значение SizeUnit типа SizeInFraction может быть как целым, так и дробным.
|
||
|
||
### "grid-row-gap" и "grid-column-gap"
|
||
|
||
Свойства "grid-row-gap" и "grid-column-gap" (константы GridRowGap и GridColumnGap) типа SizeUnit позволяют
|
||
установить соответственно расстояния между строками и столбцами контейнера. Значение по умолчанию 0.
|
||
|
||
### "cell-vertical-align"
|
||
|
||
Свойство "cell-vertical-align" (константа CellVerticalAlign) типа int устанавливает вертикальное
|
||
выравнивание дочерних элементов внутри занимаемой ячейки. Допустимые значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Имя | Значение |
|
||
|:--------:|--------------|-----------|-------------------------------|
|
||
| 0 | TopAlign | "top" | Выравнивание по верхнему краю |
|
||
| 1 | BottomAlign | "bottom" | Выравнивание по нижнему краю |
|
||
| 2 | CenterAlign | "center" | Выравнивание по центру |
|
||
| 3 | StretchAlign | "stretch" | Растягивание на всю высоту |
|
||
|
||
Значение по умолчанию StretchAlign (3)
|
||
|
||
### "cell-horizontal-align"
|
||
|
||
Свойство "cell-horizontal-align" (константа CellHorizontalAlign) типа int устанавливет
|
||
горизонтальное выравнивание дочерних элементов внутри занимаемой ячейки. Допустимые значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Имя | Значение |
|
||
|:--------:|--------------|-----------|------------------------------|
|
||
| 0 | LeftAlign | "left" | Выравнивание по левому краю |
|
||
| 1 | RightAlign | "right" | Выравнивание по правому краю |
|
||
| 2 | CenterAlign | "center" | Выравнивание по центру |
|
||
| 3 | StretchAlign | "stretch" | Растягивание на всю ширину |
|
||
|
||
Значение по умолчанию StretchAlign (3)
|
||
|
||
## ColumnLayout
|
||
|
||
ColumnLayout является контейнером, реализующим интерфейс ViewsContainer. Все дочерние View
|
||
располагаются в виде вертикального списка выровненные по левому или правому краю и разбитого
|
||
на несколько колонок. Выравнивание зависит от свойства "text-direction".
|
||
|
||
Для создания ColumnLayout используется функция
|
||
|
||
func NewColumnLayout(session Session, params Params) ColumnLayout
|
||
|
||
### Свойство "column-count"
|
||
|
||
Свойство "column-count" (константа ColumnCount) типа int устанавливет количество колонок.
|
||
|
||
Если данное свойство равно 0 и не задано свойство "column-width", то разбитие на колонки
|
||
не выполняется, а контейнер прокручивается вниз.
|
||
|
||
Если значение данного свойства больше 0, то список разбивается на колонки. Высота колонки
|
||
равна высоте ColumnLayout, а ширина вычисляется как ширина ColumnLayout делённая на
|
||
"column-count". Каждая следующая колонка располагается в зависимости от свойства
|
||
"text-direction" справа или слева от предыдущей, а контейнер прокручивается по горизонтали.
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetColumnCount(view View, subviewID string) int
|
||
|
||
### Свойство "column-width"
|
||
|
||
Свойство "column-width" (константа ColumnWidth) типа SizeUnit используется только если
|
||
"column-count" равно 0 и устанавливет ширину колонки.
|
||
|
||
ВАЖНО! В качестве значения "column-width" нельзя использовать проценты (т.е. если вы зададите
|
||
значение в процентах, то это проигнорируется системой)
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetColumnWidth(view View, subviewID string) SizeUnit
|
||
|
||
### Свойство "column-gap"
|
||
|
||
Свойство "column-gap" (константа ColumnGap) типа SizeUnit устанавливает ширину разрыва между колонками.
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetColumnGap(view View, subviewID string) SizeUnit
|
||
|
||
### Свойство "column-separator"
|
||
|
||
Свойство "column-separator" (константа ColumnSeparator) позволяет задать линию которая будет
|
||
рисоваться в разрывах колонок. Линия рамки описывается тремя атрибутами: стиль линии, толщина и цвет.
|
||
|
||
Значение свойства "column-separator" хранится в виде интерфейса ColumnSeparatorProperty,
|
||
реализующего интерфейс Properties (см. выше). ColumnSeparatorProperty может содержать следующие свойства:
|
||
|
||
| Свойство | Константа | Тип | Описание |
|
||
|----------|---------------|----------|------------------|
|
||
| "style" | Style | int | Стиль линии |
|
||
| "width" | Width | SizeUnit | Толщина линии |
|
||
| "color" | ColorProperty | Color | Цвет линии |
|
||
|
||
Стиль линии может принимать следующие значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Имя | Описание |
|
||
|:--------:|------------|----------|--------------------------|
|
||
| 0 | NoneLine | "none" | Нет рамки |
|
||
| 1 | SolidLine | "solid" | Сплошная линия |
|
||
| 2 | DashedLine | "dashed" | Пунктирная линия |
|
||
| 3 | DottedLine | "dotted" | Линия состоящая из точек |
|
||
| 4 | DoubleLine | "double" | Двойная сплошная линия |
|
||
|
||
Все другие значения стиля игнорируются.
|
||
|
||
Для создания интерфейса ColumnSeparatorProperty используется функция
|
||
|
||
func NewColumnSeparator(params Params) ColumnSeparatorProperty
|
||
|
||
Интерфейс ColumnSeparatorProperty может быть преобразован в структуру ViewBorder с помощью
|
||
функции ViewBorder. При преобразовании все текстовые константы заменяются реальными значениями.
|
||
ViewBorder описана как
|
||
|
||
type ViewBorder struct {
|
||
Style int
|
||
Color Color
|
||
Width SizeUnit
|
||
}
|
||
|
||
Структура ViewBorder может быть передана в качестве параметра функции Set при установке значения
|
||
свойства "column-separator". При этом ViewBorder преобразуется в ColumnSeparatorProperty.
|
||
Поэтому при чтении свойства функцией Get будет возвращен интерфейс ColumnSeparatorProperty,
|
||
а не структура ViewBorder. Получить структуру ViewBorders без дополнительных преобразований можно
|
||
с помощью глобальной функции
|
||
|
||
func GetColumnSeparator(view View, subviewID string) ViewBorder
|
||
|
||
Вы также можете устанавливать отдельные атрибуты линии использую функцию Set интерфейса View.
|
||
Для этого используются следующие свойства
|
||
|
||
| Свойство | Константа | Тип | Описание |
|
||
|--------------------------|----------------------|----------|---------------|
|
||
| "column-separator-style" | ColumnSeparatorStyle | int | Стиль линии |
|
||
| "column-separator-width" | ColumnSeparatorWidth | SizeUnit | Толщина линии |
|
||
| "column-separator-color" | ColumnSeparatorColor | Color | Цвет линии |
|
||
|
||
Например
|
||
|
||
view.Set(rui.ColumnSeparatorStyle, rui.SolidBorder)
|
||
view.Set(rui.ColumnSeparatorWidth, rui.Px(1))
|
||
view.Set(rui.ColumnSeparatorColor, rui.Black)
|
||
|
||
эквивалентно
|
||
|
||
view.Set(rui.ColumnSeparator, ColumnSeparatorProperty(rui.Params{
|
||
rui.Style: rui.SolidBorder,
|
||
rui.Width: rui.Px(1),
|
||
rui.ColorProperty: rui.Black,
|
||
}))
|
||
|
||
### Свойство "avoid-break"
|
||
|
||
При формировании колонок ColumnLayout может разрывать некоторые типы View, так что начало
|
||
будет в конце одной колонки, а окончание в следующей. Например, разрывается TextView,
|
||
заголовок картинки и сама картинки и т.д.
|
||
|
||
Свойство "avoid-break" (константа AvoidBreak) типа bool позволяет избежать этого эффекта.
|
||
Необходимо установить для View, который нельзя разрывать, данное свойство со значением "true".
|
||
Соответственно значение "false" данного свойства позволяет разрывать View.
|
||
Значение по умолчанию "false".
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetAvoidBreak(view View, subviewID string) bool
|
||
|
||
## StackLayout
|
||
|
||
StackLayout является контейнером, реализующим интерфейс ViewsContainer. Все дочерние View
|
||
располагаются друг над другом и каждый занимает все пространство контейнера. В каждый момент времени
|
||
доступен только один дочерний View (текущий).
|
||
|
||
Для создания StackLayout используется функция
|
||
|
||
func NewStackLayout(session Session, params Params) StackLayout
|
||
|
||
Помимо свойств Append, Insert, RemoveView и свойства "content" интерфейса ViewsContainer
|
||
контейнер StackLayout имеет еще две функции интерфейса для управления дочерними View: Push и Pop
|
||
|
||
Push(view View, animation int, onPushFinished func())
|
||
|
||
Данная функция добавляет новый View в контейнер и делает его текущим. Она похожа на Append,
|
||
но в отличие от нее дабавление выполняется с использованием эффекта анимации. Вид анимации
|
||
задается вторым аргументом и может принимать следующие значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Анимация |
|
||
|:--------:|---------------------|-----------------------------|
|
||
| 0 | DefaultAnimation | Анимация по умолчанию. Для функции Push это EndToStartAnimation, для Pop - StartToEndAnimation |
|
||
| 1 | StartToEndAnimation | Анимация из начала в конец. Начало и конец определются направлением вывода текста |
|
||
| 2 | EndToStartAnimation | Анимация из конца в начало. |
|
||
| 3 | TopDownAnimation | Анимация сверху вниз. |
|
||
| 4 | BottomUpAnimation | Анимация снизу вверх. |
|
||
|
||
Третий аргумент onPushFinished - функция вызываемая по окончании анимации. Может быть nil.
|
||
|
||
Pop(animation int, onPopFinished func(View)) bool
|
||
|
||
Данная функция удаляет текущий View из контейнера используя анимацию.
|
||
Второй аргумент onPopFinished - функция вызываемая по окончании анимации. Может быть nil.
|
||
Функция вернёт false если StackLayout пуст и true если текущий элемени был удален.
|
||
|
||
Получить текущий (видимый) View можно с помощью функции интерфейса
|
||
|
||
Peek() View
|
||
|
||
Для того чтобы сделать любой дочерний View текущим (видимым) используются функции интерфейса:
|
||
|
||
MoveToFront(view View) bool
|
||
MoveToFrontByID(viewID string) bool
|
||
|
||
Данная функция вернет true в случае успеха и false если дочерний View или View с таким id не существует и в
|
||
лог будет записано сообщение об ошибке.
|
||
|
||
## AbsoluteLayout
|
||
|
||
AbsoluteLayout является контейнером, реализующим интерфейс ViewsContainer. Дочерние View
|
||
могут располагатся в произвольных позициях пространства контейнера.
|
||
|
||
Для создания AbsoluteLayout используется функция
|
||
|
||
func NewAbsoluteLayout(session Session, params Params) AbsoluteLayout
|
||
|
||
Дочерние View позиционируюся с помощью свойств типа SizeUnit: "left", "right", "top" и
|
||
"bottom" (соответственно константы Left, Right, Top и Bottom). Можно задавать любые из
|
||
этих свойств для дочернего View. Если ни "left" ни "right" не заданы, то дочерний View
|
||
будет прижат к левому краю контейнера. Если ни "top" ни "bottom" не заданы, то дочерний View
|
||
будет прижат к верхнему краю контейнера.
|
||
|
||
## DetailsView
|
||
|
||
DetailsView является контейнером, реализующим интерфейс ViewsContainer.
|
||
Для создания DetailsView используется функция
|
||
|
||
func NewDetailsView(session Session, params Params) DetailsView
|
||
|
||
Помимо дочерних View данный контейнер имеет свойство "summary" (константа Summary).
|
||
В качестве значения свойства "summary" может быть или View или строка текста.
|
||
|
||
DetailsView может находиться в одном из двух состояний:
|
||
|
||
* отображается только содержимое свойства "summary". Дочерние View скрыты и не занимают место на экране
|
||
|
||
* отображается сначала содержимое свойства "summary", а ниже дочерние View.
|
||
Размещение дочерних View, аналогично ColumnLayout с "column-count" равным 0.
|
||
|
||
DetailsView переключается между состояниями по клику по "summary".
|
||
|
||
Для принудительного переключения состояний DetailsView используется bool свойство
|
||
"expanded" (константа Expanded). Соответственно значение "true" показывает дочерние
|
||
View, "false" - скрывает.
|
||
|
||
Получить значение свойства "expanded" можно с помощью функции
|
||
|
||
func IsDetailsExpanded(view View, subviewID string) bool
|
||
|
||
а значение свойства "summary" можно получить с помощью функции
|
||
|
||
func GetDetailsSummary(view View, subviewID string) View
|
||
|
||
## Resizable
|
||
|
||
Resizable является контейнером в который можно поместить только один View. Resizable позволяет
|
||
интерактивно менять размеры вложенного View.
|
||
|
||
Вокруг влоденного View создается рамка, потянув за которую можно менять размеры.
|
||
|
||
Resizable не реализует интерфейс ViewsContainer. Для управлением вложенным View используется
|
||
только свойство Content. Данному свойству может быть присвоено значение типа View или
|
||
строка текста. Во втором случае создается TextView.
|
||
|
||
Рамка вокруг вложенного View может быть как со всех сторон, так и только с отдельных.
|
||
Для задания сторон рамки используется свойство "side" (константа Side) типа int.
|
||
Оно может принимать следующие значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Имя | Сторона рамки |
|
||
|:--------:|--------------|----------|------------------------------------|
|
||
| 1 | TopSide | "top" | Верхняя |
|
||
| 2 | RightSide | "right" | Правая |
|
||
| 4 | BottomSide | "bottom" | Нижняя |
|
||
| 8 | LeftSide | "left" | Левая |
|
||
| 15 | AllSides | "all" | Все стороны. Значение по умолчанию |
|
||
|
||
Кроме этих значений может также использоваться or-комбинация TopSide, RightSide, BottomSide и LeftSide.
|
||
AllSides определено как
|
||
|
||
AllSides = TopSide | RightSide | BottomSide | LeftSide
|
||
|
||
Для установки ширины рамки используется SizeUnit свойство "resize-border-width" (константа ResizeBorderWidth).
|
||
Значение по умолчанию для "resize-border-width" равно 4px.
|
||
|
||
## TextView
|
||
|
||
Элемент TextView расширяющий интерфейс View предназначен для вывода текста.
|
||
|
||
Для создания TextView используется функция:
|
||
|
||
func NewTextView(session Session, params Params) TextView
|
||
|
||
Выводимый текст задается string свойством "text" (константа Text).
|
||
Помимо метода Get значение свойства "text" может быть получено с помощью функции
|
||
|
||
func GetText(view View, subviewID string) string
|
||
|
||
TextView наследует от View все свойства параметров текста ("font-name", "text-size", "text-color" и т.д.).
|
||
Кроме них добавляется еще один "text-overflow" (константа TextOverflow). Он определяет как обрезается
|
||
текст если он выходит за границы. Данное свойство типа int может принимать следующие значения
|
||
|
||
| Значение | Константа | Имя | Обрезка текста |
|
||
|:--------:|----------------------|------------|--------------------------------------------|
|
||
| 0 | TextOverflowClip | "clip" | Текст обрезается по границе (по умолчанию) |
|
||
| 1 | TextOverflowEllipsis | "ellipsis" | В конце видимой части текста выводится '…' |
|
||
|
||
## EditView
|
||
|
||
Элемент EditView является редактором теста и расширяет интерфейс View.
|
||
|
||
Для создания EditView используется функция:
|
||
|
||
func NewEditView(session Session, params Params) EditView
|
||
|
||
Возможно несколько вариантов редактируемого текста. Тип редактируемого текста устанвливается
|
||
с помощью int свойства "edit-view-type" (константа EditViewType).
|
||
Данное свойство может принимать следующие значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Имя | Тип редактора |
|
||
|:--------:|----------------|-------------|-----------------------------------------------------|
|
||
| 0 | SingleLineText | "text" | Однострочный редактор текста. Значение по умолчанию |
|
||
| 1 | PasswordText | "password" | Радактор пароля. Текст скрывается звездочками |
|
||
| 2 | EmailText | "email" | Редактор для ввода одиночного e-mail |
|
||
| 3 | EmailsText | "emails" | Редактор для ввода нескольких e-mail |
|
||
| 4 | URLText | "url" | Редактор для ввода интернет адреса |
|
||
| 5 | PhoneText | "phone" | Редактор для ввода телефонного номера |
|
||
| 6 | MultiLineText | "multiline" | Многострочный редактор текста |
|
||
|
||
Для упрощения текста программы можно использовать свойства "type" (константа Type) вместо "edit-view-type".
|
||
Эти имена свойств синонимы. Но при описании стиля "type" использовать нельзя
|
||
|
||
Для установки/получения редактируемого текста используется string свойство "text" (константа Text)
|
||
|
||
Максимальная длина редактируемого текста устанавливается с помощью int свойства "max-length"
|
||
(константа MaxLength).
|
||
|
||
Вы можете ограничить вводимый текст с помощью регулярного выражения. Для этого используется
|
||
string свойство "edit-view-pattern" (константа EditViewPattern). Вместо "edit-view-pattern"
|
||
можно использовать синоним "pattern" (константа Pattern), за исключением описания стиля.
|
||
|
||
Для запрещения редактирования текста используется bool свойство "readonly" (константа ReadOnly).
|
||
|
||
Для включения/выключения встроенной проверки орфографии используется bool свойство "spellcheck"
|
||
(константа Spellcheck). Проверка орфографии можно включить только если тип редактора установлен
|
||
в SingleLineText или MultiLineText.
|
||
|
||
Для редактора можно установить подсказку которая будет показываться пока редактор пуст.
|
||
Для этого используется string свойство "hint" (константа Hint).
|
||
|
||
Для многострочного редактора может быть включен режим автоматического переноса. Для
|
||
этого используется bool свойство "wrap" (константа Wrap). Если "wrap" выключен (значение по умолчанию),
|
||
то используется горизонтальная прокрутка. Если включен, то по достижении границы EditView
|
||
текст переносится на новую строку.
|
||
|
||
Для получения значений свойств EditView могут использоваться следующие функции:
|
||
|
||
func GetText(view View, subviewID string) string
|
||
func GetHint(view View, subviewID string) string
|
||
func GetMaxLength(view View, subviewID string) int
|
||
func GetEditViewType(view View, subviewID string) int
|
||
func GetEditViewPattern(view View, subviewID string) string
|
||
func IsReadOnly(view View, subviewID string) bool
|
||
func IsEditViewWrap(view View, subviewID string) bool
|
||
func IsSpellcheck(view View, subviewID string) bool
|
||
|
||
|
||
Для отслеживания изменения текста используется событие "edit-text-changed" (константа
|
||
EditTextChangedEvent). Основной слушатель события имеет следующий формат:
|
||
|
||
func(EditView, string)
|
||
|
||
где второй аргумент это новое значение текста
|
||
|
||
Получить текущий список слушателей изменения текста можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetTextChangedListeners(view View, subviewID string) []func(EditView, string)
|
||
|
||
## NumberPicker
|
||
|
||
Элемент NumberPicker расширяет интерфейс View и предназначен для ввода чисел.
|
||
|
||
Для создания NumberPicker используется функция:
|
||
|
||
func NewNumberPicker(session Session, params Params) NumberPicker
|
||
|
||
NumberPicker может работать в двух режимах: редактор текста и слайдер.
|
||
Режим устанавливает int свойство "date-picker-type" (константа NumberPickerType).
|
||
Свойство "date-picker-type" может принимать следующие значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Имя | Тип редактора |
|
||
|:--------:|--------------|----------|----------------------------------------|
|
||
| 0 | NumberEditor | "editor" | Редактор текста. Значение по умолчанию |
|
||
| 1 | NumberSlider | "slider" | Слайдер |
|
||
|
||
Установить/прочитать текущее значение можно с помощью свойства "date-picker-value"
|
||
(константа NumberPickerValue). В качестве значения свойству "date-picker-value" могут быть переданы:
|
||
|
||
* float64
|
||
* float32
|
||
* int
|
||
* int8…int64
|
||
* uint
|
||
* uint8…uint64
|
||
* текстовое представление любых из выше перечисленых типов
|
||
|
||
Все эти типы приводятся к float64. Соответственно функция Get всегда возвращает float64 значение.
|
||
Прочитано значение свойства "date-picker-value" может быть также с помощью функции:
|
||
|
||
func GetNumberPickerValue(view View, subviewID string) float64
|
||
|
||
На вводимые значения могут быть наложены ограничения. Для этого используются следующие свойства:
|
||
|
||
| Свойство | Константа | Ограничение |
|
||
|----------------------|------------------|------------------------|
|
||
| "date-picker-min" | NumberPickerMin | Минимальное значение |
|
||
| "date-picker-max" | NumberPickerMax | Максимальное значение |
|
||
| "date-picker-step" | NumberPickerStep | Шаг изменения значения |
|
||
|
||
Присвоины данным свойствам могут те же типы значений, что и "date-picker-value".
|
||
|
||
По умолчанию, в случае если "date-picker-type" равно NumberSlider, минимальное значение равно 0,
|
||
максимальное - 1. Если же "date-picker-type" равно NumberEditor то вводимые числа, по умолчанию,
|
||
ограничены лишь диапазоном значений float64.
|
||
|
||
Прочитать значения данных свойств можно с помощью функций:
|
||
|
||
func GetNumberPickerMinMax(view View, subviewID string) (float64, float64)
|
||
func GetNumberPickerStep(view View, subviewID string) float64
|
||
|
||
Для отслеживания изменения вводимого значения используется событие "date-changed" (константа
|
||
NumberChangedEvent). Основной слушатель события имеет следующий формат:
|
||
|
||
func(picker NumberPicker, newValue float64)
|
||
|
||
где второй аргумент это новое значение
|
||
|
||
Получить текущий список слушателей изменения значения можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetNumberChangedListeners(view View, subviewID string) []func(NumberPicker, float64)
|
||
|
||
## DatePicker
|
||
|
||
Элемент DatePicker расширяет интерфейс View и предназначен для ввода дат.
|
||
|
||
Для создания DatePicker используется функция:
|
||
|
||
func NewDatePicker(session Session, params Params) DatePicker
|
||
|
||
Установить/прочитать текущее значение можно с помощью свойства "date-picker-value"
|
||
(константа DatePickerValue). В качестве значения свойству "date-picker-value" могут быть переданы:
|
||
|
||
* time.Time
|
||
* константа
|
||
* текст, который может быть преобразован в time.Time функцией
|
||
func time.Parse(layout string, value string) (time.Time, error)
|
||
|
||
Текст преобразуется в time.Time. Соответственно функция Get всегда возвращает time.Time значение.
|
||
Прочитано значение свойства "date-picker-value" может быть также с помощью функции:
|
||
|
||
func GetDatePickerValue(view View, subviewID string) time.Time
|
||
|
||
На вводимые даты могут быть наложены ограничения. Для этого используются следующие свойства:
|
||
|
||
| Свойство | Константа | Тип данных | Ограничение |
|
||
|--------------------|----------------|------------|----------------------------|
|
||
| "date-picker-min" | DatePickerMin | time.Time | Минимальное значение даты |
|
||
| "date-picker-max" | DatePickerMax | time.Time | Максимальное значение даты |
|
||
| "date-picker-step" | DatePickerStep | int | Шаг изменения даты в днях |
|
||
|
||
Прочитать значения данных свойств можно с помощью функций:
|
||
|
||
func GetDatePickerMin(view View, subviewID string) (time.Time, bool)
|
||
func GetDatePickerMax(view View, subviewID string) (time.Time, bool)
|
||
func GetDatePickerStep(view View, subviewID string) int
|
||
|
||
Для отслеживания изменения вводимого значения используется событие "date-changed" (константа
|
||
DateChangedEvent). Основной слушатель события имеет следующий формат:
|
||
|
||
func(picker DatePicker, newDate time.Time)
|
||
|
||
где второй аргумент это новое значение даты
|
||
|
||
Получить текущий список слушателей изменения даты можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetDateChangedListeners(view View, subviewID string) []func(DatePicker, time.Time)
|
||
|
||
## TimePicker
|
||
|
||
Элемент TimePicker расширяет интерфейс View и предназначен для ввода времени.
|
||
|
||
Для создания TimePicker используется функция:
|
||
|
||
func NewTimePicker(session Session, params Params) TimePicker
|
||
|
||
Установить/прочитать текущее значение можно с помощью свойства "time-picker-value"
|
||
(константа TimePickerValue). В качестве значения свойству "time-picker-value" могут быть переданы:
|
||
|
||
* time.Time
|
||
* константа
|
||
* текст, который может быть преобразован в time.Time функцией
|
||
func time.Parse(layout string, value string) (time.Time, error)
|
||
|
||
Текст преобразуется в time.Time. Соответственно функция Get всегда возвращает time.Time значение.
|
||
Прочитано значение свойства "time-picker-value" может быть также с помощью функции:
|
||
|
||
func GetTimePickerValue(view View, subviewID string) time.Time
|
||
|
||
На вводимое время могут быть наложены ограничения. Для этого используются следующие свойства:
|
||
|
||
| Свойство | Константа | Тип данных | Ограничение |
|
||
|--------------------|----------------|------------|----------------------------------|
|
||
| "time-picker-min" | TimePickerMin | time.Time | Минимальное значение времени |
|
||
| "time-picker-max" | TimePickerMax | time.Time | Максимальное значение времени |
|
||
| "time-picker-step" | TimePickerStep | int | Шаг изменения времени в секундах |
|
||
|
||
Прочитать значения данных свойств можно с помощью функций:
|
||
|
||
func GetTimePickerMin(view View, subviewID string) (time.Time, bool)
|
||
func GetTimePickerMax(view View, subviewID string) (time.Time, bool)
|
||
func GetTimePickerStep(view View, subviewID string) int
|
||
|
||
Для отслеживания изменения вводимого значения используется событие "time-changed" (константа
|
||
TimeChangedEvent). Основной слушатель события имеет следующий формат:
|
||
|
||
func(picker TimePicker, newTime time.Time)
|
||
|
||
где второй аргумент это новое значение времени
|
||
|
||
Получить текущий список слушателей изменения даты можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetTimeChangedListeners(view View, subviewID string) []func(TimePicker, time.Time)
|
||
|
||
## ColorPicker
|
||
|
||
Элемент ColorPicker расширяет интерфейс View и предназначен для выбора цвета в формате RGB без альфа канала.
|
||
|
||
Для создания ColorPicker используется функция:
|
||
|
||
func NewColorPicker(session Session, params Params) ColorPicker
|
||
|
||
Установить/прочитать текущее значение можно с помощью свойства "color-picker-value"
|
||
(константа ColorPickerValue). В качестве значения свойству "color-picker-value" могут быть переданы:
|
||
|
||
* Color
|
||
* текстовое представление Color
|
||
* константа
|
||
|
||
Прочитано значение свойства "color-picker-value" может быть также с помощью функции:
|
||
|
||
func GetColorPickerValue(view View, subviewID string) Color
|
||
|
||
Для отслеживания изменения выбранного цвета используется событие "color-changed" (константа
|
||
ColorChangedEvent). Основной слушатель события имеет следующий формат:
|
||
|
||
func(picker ColorPicker, newColor Color)
|
||
|
||
где второй аргумент это новое значение цвета
|
||
|
||
Получить текущий список слушателей изменения даты можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetColorChangedListeners(view View, subviewID string) []func(ColorPicker, Color)
|
||
|
||
## FilePicker
|
||
|
||
Элемент FilePicker расширяет интерфейс View и предназначен для выбора одного или нескольких файлов.
|
||
|
||
Для создания FilePicker используется функция:
|
||
|
||
func NewFilePicker(session Session, params Params) FilePicker
|
||
|
||
Булевское свойство "multiple" (константа Multiple) используется для установки режима выбора нескольких файлов.
|
||
Значение "true" включает режим выбора нескольких файлов, "false" включает режим выбора одиночного файл.
|
||
Значение по умолчанию "false".
|
||
|
||
Вы можете ограничить выбор только определенными типами файлов. Для этого используется свойство "accept" (константа Accept).
|
||
Данному свойству присваивается список разрешенных расширений файлов и/или mime-типов. Значение можно задавать или в виде
|
||
строки (элементы при этом разделяются запятыми) или в виде массива строк. Примеры
|
||
|
||
rui.Set(view, "myFilePicker", rui.Accept, "png, jpg, jpeg")
|
||
rui.Set(view, "myFilePicker", rui.Accept, []string{"png", "jpg", "jpeg"})
|
||
rui.Set(view, "myFilePicker", rui.Accept, "image/*")
|
||
|
||
Для доступа к выбранным файлам используются две функции интерфейса FilePicker:
|
||
|
||
Files() []FileInfo
|
||
LoadFile(file FileInfo, result func(FileInfo, []byte))
|
||
|
||
а также соответствующие им глобальные функции
|
||
|
||
func GetFilePickerFiles(view View, subviewID string) []FileInfo
|
||
func LoadFilePickerFile(view View, subviewID string, file FileInfo, result func(FileInfo, []byte))
|
||
|
||
Функции Files/GetFilePickerFiles возвращают список выбранных файлов в виде среза структур FileInfo. Структура FileInfo объявлена как
|
||
|
||
type FileInfo struct {
|
||
// Name - the file's name.
|
||
Name string
|
||
// LastModified specifying the date and time at which the file was last modified
|
||
LastModified time.Time
|
||
// Size - the size of the file in bytes.
|
||
Size int64
|
||
// MimeType - the file's MIME type.
|
||
MimeType string
|
||
}
|
||
|
||
FileInfo содержит только информацию о файле, но не сам файл. Функция LoadFile/LoadFilePickerFile позволяет загрузить
|
||
содержимое одного из выбранных файлов. Функция LoadFile асинхронная. После загрузки содержимое выбранного файла
|
||
передается функции-аргументу LoadFile. Пример
|
||
|
||
if filePicker := rui.FilePickerByID(view, "myFilePicker"); filePicker != nil {
|
||
if files := filePicker.Files(); len(files) > 0 {
|
||
filePicker.LoadFile(files[0], func(file rui.FileInfo, data []byte) {
|
||
if data != nil {
|
||
// ...
|
||
}
|
||
})
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
эквивалентно
|
||
|
||
if files := rui.GetFilePickerFiles(view, "myFilePicker"); len(files) > 0 {
|
||
rui.LoadFilePickerFile(view, "myFilePicker", files[0], func(file rui.FileInfo, data []byte) {
|
||
if data != nil {
|
||
// ...
|
||
}
|
||
})
|
||
}
|
||
|
||
Если во время загрузки файла произойдет ошибка, то значение data передаваемое в функцию результата будет равно nil,
|
||
а описание ошибки будет записано в лог
|
||
|
||
Для отслеживания изменения списка выбранных файлов используется событие "file-selected-event"
|
||
(константа FileSelectedEvent). Основной слушатель события имеет следующий формат:
|
||
|
||
func(picker FilePicker, files []FileInfo))
|
||
|
||
где второй аргумент это новое значение списка выбранных файлов.
|
||
|
||
Получить текущий список слушателей изменения списка файлов можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetFileSelectedListeners(view View, subviewID string) []func(FilePicker, []FileInfo)
|
||
|
||
## DropDownList
|
||
|
||
Элемент DropDownList расширяет интерфейс View и предназначен для выбора значения из выпадающего списка.
|
||
|
||
Для создания DropDownList используется функция:
|
||
|
||
func NewDropDownList(session Session, params Params) DropDownList
|
||
|
||
Список возможных значений задается с помощью свойства "items" (константа Items).
|
||
В качестве значения свойству "items" могут быть переданы следующие типы данных
|
||
|
||
* []string
|
||
* []fmt.Stringer
|
||
* []interface{} содержащий в качестве элементов только: string, fmt.Stringer, bool, rune,
|
||
float32, float64, int, int8…int64, uint, uint8…uint64.
|
||
|
||
Все эти типы данных преопразуются в []string и присваиваются свойству "items".
|
||
Прочитать значение свойства "items" можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetDropDownItems(view View, subviewID string) []string
|
||
|
||
Выбранное значение определяется int свойством "current" (константа Current). Значение по умолчанию 0.
|
||
Прочитать значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetDropDownCurrent(view View, subviewID string) int
|
||
|
||
Для отслеживания изменения свойства "current" используется событие "drop-down-event" (константа
|
||
DropDownEvent). Основной слушатель события имеет следующий формат:
|
||
|
||
func(list DropDownList, newCurrent int)
|
||
|
||
где второй аргумент это индекс выбранного элемента
|
||
|
||
Получить текущий список слушателей изменения даты можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetDropDownListeners(view View, subviewID string) []func(DropDownList, int)
|
||
|
||
## ProgressBar
|
||
|
||
Элемент DropDownList расширяет интерфейс View и предназначен для отображение прогресса в виде
|
||
заполняемой полоски.
|
||
|
||
Для создания ProgressBar используется функция:
|
||
|
||
func NewProgressBar(session Session, params Params) ProgressBar
|
||
|
||
ProgressBar имеет два свойства типа float64:
|
||
* "progress-max" (константа ProgressBarMax) - максимальное значение (по умолчанию 1);
|
||
* "progress-value" (константа ProgressBarValue) - текущее значение (по умолчанию 0).
|
||
|
||
Минимальное всегда 0.
|
||
В качестве значений этим свойствам может быть присвоино кроме float64 также float32, int,
|
||
int8…int64, uint, uint8…uint64
|
||
|
||
Прочитать значение данных свойств можно с помощью функций
|
||
|
||
func GetProgressBarMax(view View, subviewID string) float64
|
||
func GetProgressBarValue(view View, subviewID string) float64
|
||
|
||
## Button
|
||
|
||
Элемент Button реализует нажимаемую кнопку. Это CustomView (о нем ниже) на базе ListLayout и,
|
||
соответсвенно, обладает всеми свойствами ListLayout. Но в отличие от ListLayout может получать
|
||
фокус ввода.
|
||
|
||
Контент, по умолчанию, выровнен по центру.
|
||
|
||
Для создания Button используется функция:
|
||
|
||
func NewButton(session Session, params Params) Button
|
||
|
||
## ListView
|
||
|
||
Элемент ListView реализует список.
|
||
Для создания ListView используется функция:
|
||
|
||
func NewListView(session Session, params Params) ListView
|
||
|
||
### Свойство "items"
|
||
|
||
Элементы списка задаются с помощью свойства "items" (константа Items). Основным значением
|
||
свойства "items" является интерфейс ListAdapter:
|
||
|
||
type ListAdapter interface {
|
||
ListSize() int
|
||
ListItem(index int, session Session) View
|
||
IsListItemEnabled(index int) bool
|
||
}
|
||
|
||
Соостветственно функции этого интерфейса должны возвращать количество элементов, View i-го элемента и
|
||
статус i-го элемента разрешен/запрещен.
|
||
|
||
Вы можете реализовать этот интерфейс сами или воспользоваться вспомогательными функциями:
|
||
|
||
func NewTextListAdapter(items []string, params Params) ListAdapter
|
||
func NewViewListAdapter(items []View) ListAdapter
|
||
|
||
NewTextListAdapter создает адаптер из массива строк, второй аргумент это параметры TextView используемого
|
||
для отобрыжения текста. NewViewListAdapter создает адаптер из массива View.
|
||
|
||
Cвойствy "items" могут быть присвоены следующие типы данных:
|
||
|
||
* ListAdapter;
|
||
* []View при присваиваниии преобразуется в ListAdapter с помощью функции NewViewListAdapter;
|
||
* []string при присваиваниии преобразуется в ListAdapter с помощью функции NewTextListAdapter;
|
||
* []interface{} который может содержать элементы типа View, string, fmt.Stringer, bool, rune,
|
||
float32, float64, int, int8…int64, uint, uint8…uint64. При присваиваниии все типы кроме
|
||
View и string преобразуется в string, далее все string в TextView и из получившегося массива View
|
||
с помощью функции NewViewListAdapter получается ListAdapter.
|
||
|
||
Если элементы списка меняются в ходе работы, то после изменения необходимо вызывать или функцию
|
||
ReloadListViewData() интерфейса ListView или глобальную функцию ReloadListViewData(view View, subviewID string).
|
||
Данные функции обновляют отображаемые элементы списка.
|
||
|
||
### Свойство "orientation"
|
||
|
||
Элементы списка могут располагаться как вертикально (колонками), так и горизонтально (строками).
|
||
Свойство "orientation" (константа Orientation) типа int задает то как элементы списка будут
|
||
располагаться друг относительно друга. Свойство может принимать следующие значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Расположение |
|
||
|:--------:|-----------------------|---------------------------------------------------|
|
||
| 0 | TopDownOrientation | Элементы располагаются в столбец сверху вниз. |
|
||
| 1 | StartToEndOrientation | Элементы располагаются в строку с начала в конец. |
|
||
| 2 | BottomUpOrientation | Элементы располагаются в столбец снизу вверх. |
|
||
| 3 | EndToStartOrientation | Элементы располагаются в строку с конца в начала. |
|
||
|
||
Положение начала и конца для StartToEndOrientation и EndToStartOrientation зависит от значения
|
||
свойства "text-direction". Для языков с письмом справа налево (арабский, иврит) начало находится
|
||
справа, для остальных языков - слева.
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetListOrientation(view View, subviewID string) int
|
||
|
||
### Свойство "wrap"
|
||
|
||
Свойство "wrap" (константа Wrap) типа int определяет расположения элементов в случае достижения
|
||
границы контейнера. Возможны три варианта:
|
||
|
||
* WrapOff (0) - колонка/строка элементов продолжается и выходит за границы видимой области.
|
||
|
||
* WrapOn (1) - начинается новая колонка/строка элементов. Новая колонка располагается по направлению
|
||
к концу (о положении начала и конца см. выше), новая строка - снизу.
|
||
|
||
* WrapReverse (2) - начинается новая колонка/строка элементов. Новая колонка располагается по направлению
|
||
к началу (о положении начала и конца см. выше), новая строка - сверху.
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetListWrap(view View, subviewID string) int
|
||
|
||
### Свойства "item-width" и "item-height"
|
||
|
||
По умолчанию высота и ширина элементов списка вычисляется на основе их содержимого.
|
||
Это приводит к тому что элементы вертикального списка могут иметь разную высоту, а элементы
|
||
горизонтального - разную ширину.
|
||
|
||
Вы можете установить фиксированную высоту и ширину элемента списка. Для этого используются SizeUnit
|
||
свойства "item-width" и "item-height"
|
||
|
||
Получить значения данных свойств можно с помощью функций
|
||
|
||
func GetListItemWidth(view View, subviewID string) SizeUnit
|
||
func GetListItemHeight(view View, subviewID string) SizeUnit
|
||
|
||
### Свойство "item-vertical-align"
|
||
|
||
Свойство "item-vertical-align" (константа ItemVerticalAlign) типа int устанавливает вертикальное
|
||
выравнивание содержимого элементов списка. Допустимые значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Имя | Значение |
|
||
|:--------:|--------------|-----------|-------------------------------|
|
||
| 0 | TopAlign | "top" | Выравнивание по верхнему краю |
|
||
| 1 | BottomAlign | "bottom" | Выравнивание по нижнему краю |
|
||
| 2 | CenterAlign | "center" | Выравнивание по центру |
|
||
| 3 | StretchAlign | "stretch" | Выравнивание по высоте |
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetListItemVerticalAlign(view View, subviewID string) int
|
||
|
||
### Свойство "item-horizontal-align"
|
||
|
||
Свойство "item-horizontal-align" (константа ItemHorizontalAlign) типа int устанавливет
|
||
горизонтальное выравнивание содержимого элементов списка. Допустимые значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Имя | Значение |
|
||
|:--------:|--------------|-----------|------------------------------|
|
||
| 0 | LeftAlign | "left" | Выравнивание по левому краю |
|
||
| 1 | RightAlign | "right" | Выравнивание по правому краю |
|
||
| 2 | CenterAlign | "center" | Выравнивание по центру |
|
||
| 3 | StretchAlign | "stretch" | Выравнивание по ширине |
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
GetListItemHorizontalAlign(view View, subviewID string) int
|
||
|
||
### Свойство "current"
|
||
|
||
ListView позволяет выбирать пункты списка имеющие статус "разрешен" (см. ListAdapter).
|
||
Элемент может быть выбран как интерактивно, так и программно. Для этого используется
|
||
int свойство "current" (константа Current). Значение "current" меньше 0 означает что
|
||
не выбран ни один пункт
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetListViewCurrent(view View, subviewID string) int
|
||
|
||
### Свойства "list-item-style", "current-style" и "current-inactive-style"
|
||
|
||
Данные три свойства отвечают за стиль фона и свойства текста каждого элемента списка.
|
||
|
||
| Свойство | Константа | Стиль |
|
||
|--------------------------|----------------------|-------------------------------------------------|
|
||
| "list-item-style" | ListItemStyle | Стиль невыбранного элемента |
|
||
| "current-style" | CurrentStyle | Стиль выбранного элемента. ListView в фокусе |
|
||
| "current-inactive-style" | CurrentInactiveStyle | Стиль выбранного элемента. ListView не в фокусе |
|
||
|
||
### Свойства "checkbox", "checked", "checkbox-horizontal-align" и "checkbox-vertical-align"
|
||
|
||
Свойство "current" позволяет выбрать один пункт списка.
|
||
Свойства "checkbox" позволяет добавить к каждому элементу списка чекбокс с помощью которого
|
||
можно выбрать несколько элементов списка. Свойство "checkbox" (константа ItemCheckbox) имеет тип int
|
||
и может принимать следующие значения
|
||
|
||
| Значение | Константа | Имя | Вид чекбокса |
|
||
|:--------:|------------------|------------|--------------------------------------------------|
|
||
| 0 | NoneCheckbox | "none" | Нет чекбокса. Значение по умолчанию |
|
||
| 1 | SingleCheckbox | "single" | ◉ Чекбокс позволяющий пометить только один пункт |
|
||
| 2 | MultipleCheckbox | "multiple" | ☑ Чекбокс позволяющий пометить несколько пунктов |
|
||
|
||
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetListViewCheckbox(view View, subviewID string) int
|
||
|
||
Получить/установить список помеченных пунктов можно с помощью свойства "checked" (константа Checked).
|
||
Данное свойство имеет тип []int и хранит индексы помеченных элементов.
|
||
Получить значение данного свойства можно с помощью функции
|
||
|
||
func GetListViewCheckedItems(view View, subviewID string) []int
|
||
|
||
Проверить помечен ли конкретный элемент можно с помощью функции
|
||
|
||
func IsListViewCheckedItem(view View, subviewID string, index int) bool
|
||
|
||
По умолчанию чекбокс расположен в верхнем левом углу элемента. Изменить его положение можно
|
||
с помощью int свойств "checkbox-horizontal-align" и "checkbox-vertical-align" (константы
|
||
CheckboxHorizontalAlign и CheckboxVerticalAlign)
|
||
|
||
Свойство "checkbox-horizontal-align" (константа СheckboxHorizontalAlign) может принимать следующие значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Имя | Расположение чекбокса |
|
||
|:--------:|--------------|----------|-------------------------------------------------|
|
||
| 0 | LeftAlign | "left" | У левого края. Контент справа |
|
||
| 1 | RightAlign | "right" | У правого края. Контент слева |
|
||
| 2 | CenterAlign | "center" | По центру по горизонтали. Контент ниже или выше |
|
||
|
||
Свойство "checkbox-vertical-align" (константа CheckboxVerticalAlign) может принимать следующие значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Имя | Значение |
|
||
|:--------:|--------------|----------|-------------------------------|
|
||
| 0 | TopAlign | "top" | Выравнивание по верхнему краю |
|
||
| 1 | BottomAlign | "bottom" | Выравнивание по нижнему краю |
|
||
| 2 | CenterAlign | "center" | Выравнивание по центру |
|
||
|
||
Особый случай когда и "checkbox-horizontal-align" и "checkbox-vertical-align" равны CenterAlign (2).
|
||
В этом случае чекбокс расположен по центру по горизонтали, контент ниже
|
||
|
||
Получить значения свойств можно "checkbox-horizontal-align" и "checkbox-vertical-align" с помощью функций
|
||
|
||
func GetListViewCheckboxHorizontalAlign(view View, subviewID string) int
|
||
func GetListViewCheckboxVerticalAlign(view View, subviewID string) int
|
||
|
||
### События ListView
|
||
|
||
Для ListView есть три характерных события
|
||
|
||
* "list-item-clicked" (константа ListItemClickedEvent) - возникает когда пользователь кликает по элементу
|
||
списка. Основной слушатель данного события имеет следующий формат: func(ListView, int). Где второй
|
||
аргумент это индекс элемента.
|
||
|
||
* "list-item-selected" (константа ListItemSelectedEvent) - возникает когда пользователь элемент списка
|
||
становится выбраным. Основной слушатель данного события имеет следующий формат: func(ListView, int).
|
||
Где второй аргумент это индекс элемента.
|
||
|
||
* "list-item-checked" (константа ListItemCheckedEvent) - возникает когда пользователь ставит/снимает
|
||
пометку чекбокса элемента списка. Основной слушатель данного события имеет следующий формат: func(ListView, []int).
|
||
Где второй аргумент это массив индексов помеченных элементов.
|
||
|
||
Получить списки слушателей данных событий можно с помощью функций:
|
||
|
||
func GetListItemClickedListeners(view View, subviewID string) []func(ListView, int)
|
||
func GetListItemSelectedListeners(view View, subviewID string) []func(ListView, int)
|
||
func GetListItemCheckedListeners(view View, subviewID string) []func(ListView, []int)
|
||
|
||
## TableView
|
||
|
||
Элемент TableView реализует таблицу. Для создания TableView используется функция:
|
||
|
||
func NewTableView(session Session, params Params) TableView
|
||
|
||
### Свойство "content"
|
||
|
||
Свойство "content" определяет содержимое таблицы. Для описания содержимого необходимо реализовать
|
||
интерфейс TableAdapter объявленный как
|
||
|
||
type TableAdapter interface {
|
||
RowCount() int
|
||
ColumnCount() int
|
||
Cell(row, column int) interface{}
|
||
}
|
||
|
||
где функции RowCount() и ColumnCount() должны возврацать количество строк и столбцов в таблице;
|
||
Cell(row, column int) возвращает содержимое ячейки таблицы. Функция Cell() может возвращать
|
||
элементы следующих типов:
|
||
|
||
* string
|
||
* rune
|
||
* float32, float64
|
||
* целочисленные значения: int, int8, int16, int32, int64, uint, uint8, uint16, uint32, uint64
|
||
* bool
|
||
* rui.Color
|
||
* rui.View
|
||
* fmt.Stringer
|
||
|
||
Свойству "content" можно также присваивать следующие типы данных
|
||
|
||
* TableAdapter
|
||
* [][]interface{}
|
||
* [][]string
|
||
|
||
[][]interface{} и [][]string при присвоении преобразуются к TableAdapter.
|
||
|
||
### Свойство "cell-style"
|
||
|
||
Свойство "cell-style" (константа CellStyle) предназначено для настройки оформления ячейки таблицы. Данному свойству
|
||
может быть присвоено только реализация интерфейса TableCellStyle.
|
||
|
||
type TableCellStyle interface {
|
||
CellStyle(row, column int) Params
|
||
}
|
||
|
||
Данный интерфейс содержит только одну функцию CellStyle, которая возвращает параметры оформления
|
||
заданной ячейки таблицы. Можно использовать любые свойства интерфейса View. Например
|
||
|
||
func (style *myTableCellStyle) CellStyle(row, column int) rui.Params {
|
||
if row == 0 {
|
||
return rui.Params {
|
||
rui.BackgroundColor: rui.Gray,
|
||
rui.Italic: true,
|
||
}
|
||
}
|
||
return nil
|
||
}
|
||
|
||
Если не надо менять оформление какой-то ячейки, то для нее можно вернуть nil.
|
||
|
||
#### Свойства "row-span" и "column-span"
|
||
|
||
Помимо свойств интерфейса View, функцией CellStyle могут возвращаться еще два свойства типа int:
|
||
"row-span" (константа RowSpan) и "column-span" (константа ColumnSpan).
|
||
Данные свойства используются для объединения ячеек таблицы.
|
||
|
||
Свойство "row-span" указавает сколько ячеек надо объединить по вертикали,
|
||
а "column-span" - по горизонтали. Например
|
||
|
||
func (style *myTableCellStyle) CellStyle(row, column int) rui.Params {
|
||
if row == 0 && column == 0 {
|
||
return rui.Params { rui.RowSpan: 2 }
|
||
}
|
||
if row == 0 && column == 1 {
|
||
return rui.Params { rui.ColumnSpan: 2 }
|
||
}
|
||
return nil
|
||
}
|
||
|
||
В этом случае таблица будет иметь следующий вид
|
||
|
||
|------|----------------|
|
||
| | |
|
||
| |-------|--------|
|
||
| | | |
|
||
|------|-------|--------|
|
||
|
||
Если в качестве значения свойства "content" используется [][]interface{}, то для объединения
|
||
ячеек используются пустые структуры
|
||
|
||
type VerticalTableJoin struct {
|
||
}
|
||
type HorizontalTableJoin struct {
|
||
}
|
||
|
||
Данные структуры присоединяют ячейку, соответсвенно, к верхней/левой. Описание приведенной выше таблицы будет
|
||
иметь следующий вид
|
||
|
||
content := [][]interface{} {
|
||
{"", "", rui.HorizontalTableJoin{}},
|
||
{rui.VerticalTableJoin{}, "", ""},
|
||
}
|
||
|
||
### Свойство "row-style"
|
||
|
||
Свойство "row-style" (константа RowStyle) предназначено для настройки оформления строки таблицы.
|
||
Данному свойству может быть присвоены или реализация интерфейса TableRowStyle или []Params.
|
||
TableRowStyle объявлена как
|
||
|
||
type TableRowStyle interface {
|
||
RowStyle(row int) Params
|
||
}
|
||
|
||
Функция RowStyle возвращает параметры применяемые ко всей строке таблицы.
|
||
Свойство "row-style" имеет более низкий приоритет по сравнению со сойством "cell-style",
|
||
т.е. свойства заданные в "cell-style" будут использоваться вместо заданных в "row-style"
|
||
|
||
### Свойство "column-style"
|
||
|
||
Свойство "column-style" (константа ColumnStyle) предназначено для настройки оформления столбца таблицы.
|
||
Данному свойству может быть присвоены или реализация интерфейса TableColumnStyle или []Params.
|
||
TableColumnStyle объявлена как
|
||
|
||
type TableColumnStyle interface {
|
||
ColumnStyle(column int) Params
|
||
}
|
||
|
||
Функция ColumnStyle возвращает параметры применяемые ко всему столбцу таблицы.
|
||
Свойство "column-style" имеет более низкий приоритет по сравнению со сойствами "cell-style" и "row-style".
|
||
|
||
### Свойства "head-height" и "head-style"
|
||
|
||
Таблица может иметь "шапку".
|
||
Свойство "head-height" (константа HeadHeight) типа int указывает сколько первых строк таблицы образуют "шапку".
|
||
Свойство "head-style" (константа HeadStyle) задает стиль шапки. Свойству "head-style" может быть
|
||
присвоено, значение типа:
|
||
|
||
* string - имя стиля;
|
||
* []Params - перечисление свойств "шапки".
|
||
|
||
### Свойства "foot-height" и "foot-style"
|
||
|
||
Таблица может иметь в конце финализирующие строки (например строка "Итого").
|
||
Свойство "foot-height" (константа FootHeight) типа int указывает количество этих финализирующих строк.
|
||
Свойство "foot-style" (константа FootStyle) задает их стиль. Значения свойства "foot-style" аналогичны свойству "head-style".
|
||
|
||
### Свойство "cell-padding"
|
||
|
||
Свойство "cell-padding" (константа CellPadding) типа SizeUnit задает отступы от границ ячейки до
|
||
контента. Данное свойство эквивалентно
|
||
|
||
func (style *myTableCellStyle) CellStyle(row, column int) rui.Params {
|
||
return rui.Params { rui.Padding: <my padding> }
|
||
}
|
||
|
||
И введено для удобства, чтобы не надо было писать адаптер для задания отступов.
|
||
Свойство "cell-padding" имеет более низкий приоритет по сравнению со сойством "cell-style".
|
||
|
||
"cell-padding" может также использоваться при задании параметров в свойствах
|
||
"row-style", "column-style", "foot-style" и "head-style"
|
||
|
||
### Свойство "cell-border"
|
||
|
||
Свойство "cell-border" (константа CellBorder) задает памку для всех ячеек таблицы.
|
||
Данное свойство эквивалентно
|
||
|
||
func (style *myTableCellStyle) CellStyle(row, column int) rui.Params {
|
||
return rui.Params { rui.Border: <my padding> }
|
||
}
|
||
|
||
И введено для удобства, чтобы не надо было писать адаптер для рамки.
|
||
Свойство "cell-border" имеет более низкий приоритет по сравнению со сойством "cell-style".
|
||
|
||
"cell-border" может также использоваться при задании параметров в свойствах
|
||
"row-style", "column-style", "foot-style" и "head-style"
|
||
|
||
### Свойство "table-vertical-align"
|
||
|
||
Свойство "table-vertical-align" (константа TableVerticalAlign) типа int задает вертикальное выравание
|
||
данных внутри ячейки таблицы. Допустимые значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Имя | Значение |
|
||
|:--------:|---------------|------------|-------------------------------|
|
||
| 0 | TopAlign | "top" | Выравнивание по верхнему краю |
|
||
| 1 | BottomAlign | "bottom" | Выравнивание по нижнему краю |
|
||
| 2 | CenterAlign | "center" | Выравнивание по центру |
|
||
| 3, 4 | BaselineAlign | "baseline" | Выравнивание по базовой линии |
|
||
|
||
Для горизонтального выравнивания используется свойство "text-align"
|
||
|
||
## Пользовательский View
|
||
|
||
Пользовательский View должен реализовывать интерфейс CustomView, который в свою очередь
|
||
расширяет интерфейсы ViewsContainer и View. Пользовательский View создается на основе другого,
|
||
который назавается Super View.
|
||
|
||
Для упрощение задачи уже имеется базовая реализация CustomView в виде структуры CustomViewData.
|
||
|
||
Создание пользовательского View рассмотрим на примере встроенного элемента Buttom:
|
||
|
||
1) объявляем интерфейс Button, как расширяющий CustomView, и структуру buttonData как расширяющую CustomViewData
|
||
|
||
type Button interface {
|
||
rui.CustomView
|
||
}
|
||
|
||
type buttonData struct {
|
||
rui.CustomViewData
|
||
}
|
||
|
||
2) реализуем функцию CreateSuperView
|
||
|
||
func (button *buttonData) CreateSuperView(session Session) View {
|
||
return rui.NewListLayout(session, rui.Params{
|
||
rui.Semantics: rui.ButtonSemantics,
|
||
rui.Style: "ruiButton",
|
||
rui.StyleDisabled: "ruiDisabledButton",
|
||
rui.HorizontalAlign: rui.CenterAlign,
|
||
rui.VerticalAlign: rui.CenterAlign,
|
||
rui.Orientation: rui.StartToEndOrientation,
|
||
})
|
||
}
|
||
|
||
3) если надо, то переопределяем методы интерфейса CustomView, для Button это
|
||
функция Focusable() (так как кнопка может получать фокус, а ListLayout не получает)
|
||
|
||
func (button *buttonData) Focusable() bool {
|
||
return true
|
||
}
|
||
|
||
4) пишем функцию для создания Button:
|
||
|
||
func NewButton(session rui.Session, params rui.Params) Button {
|
||
button := new(buttonData)
|
||
rui.InitCustomView(button, "Button", session, params)
|
||
return button
|
||
}
|
||
|
||
При создании CustomView обязательным является вызов функции InitCustomView.
|
||
Данная функция инициализирует структуру CustomViewData. Первым аргументом
|
||
является указатель на инициализируемую структуру, вторым - имя присвоенное
|
||
вашему View, третьим - сессия и четвертым - параметры
|
||
|
||
5) регистрируем элемент. Регистрацию рекомендуется осуществлять в методе init пакета
|
||
|
||
rui.RegisterViewCreator("Button", func(session rui.Session) rui.View {
|
||
return NewButton(session, nil)
|
||
})
|
||
|
||
Все! Новый элемент готов
|
||
|
||
## CanvasView
|
||
|
||
CanvasView это область в которой вы можете рисовать. Для создания CanvasView используется функция:
|
||
|
||
func NewCanvasView(session Session, params Params) CanvasView
|
||
|
||
CanvasView имеет всего одно дополнительное свойство: "draw-function" (константа DrawFunction).
|
||
С помощью данного свойства задается функция рисования имеющая следующее описание
|
||
|
||
func(Canvas)
|
||
|
||
где Canvas это контекст рисования с помощью которого осуществляется рисование
|
||
|
||
Интерфей Canvas сожержит ряд функция для настройки стилей, текста и непосредственно самого рисования.
|
||
|
||
Все координаты и размеры задаются только в пикселях, поэтому при рисовании SizeUnit не используется.
|
||
Везде используется float64
|
||
|
||
### Настройка стиля линий
|
||
|
||
Для настройки цвета линий используются следующие функции интерфейса Canvas:
|
||
|
||
* SetSolidColorStrokeStyle(color Color) - линия будет рисоваться сплошным цветом
|
||
|
||
* SetLinearGradientStrokeStyle(x0, y0 float64, color0 Color, x1, y1 float64, color1 Color, stopPoints []GradientPoint) -
|
||
линия будет рисоваться с помощью линейного градиента. Начальная точка градиента задается с помощью x0, y0 и color0,
|
||
конечная - x1, y1 и color1. Массив []GradientPoint задает промежуточные точки градиента. Если промежуточных точек нет,
|
||
то в качестве последнего параметра можно передать nil
|
||
|
||
* SetRadialGradientStrokeStyle(x0, y0, r0 float64, color0 Color, x1, y1, r1 float64, color1 Color, stopPoints []GradientPoint) -
|
||
линия будет рисоваться с помощью радиального градиента. x0, y0, r0, color0 - координаты центра, радиус и цвет начальной окружности.
|
||
x1, y1, r1, color1 - координаты центра, радиус и цвет конечной окружности. Массив []GradientPoint задает промежуточные точки градиента
|
||
|
||
Структура GradientPoint описана как
|
||
|
||
type GradientPoint struct {
|
||
Offset float64
|
||
Color Color
|
||
}
|
||
|
||
где Offset - значение в диапазоне от 0 до 1 задает относительное положение промежуточной точки, Color - цвет этой точки.
|
||
|
||
Толщина линии в пикселях задается функцией
|
||
|
||
SetLineWidth(width float64)
|
||
|
||
Вид концов линии задается с помощью функции
|
||
|
||
SetLineCap(cap int)
|
||
|
||
где cap может принимать следующие значения
|
||
|
||
| Значение | Константа | Вид |
|
||
|:--------:|-----------|----------------------------------------------------------------------------------|
|
||
| 0 | ButtCap | Окончании линии обрезано в конечной точке. Значение по умолчанию. |
|
||
| 1 | RoundCap | Окончании линии скруглено. Центр окружности находится в конечной точке. |
|
||
| 2 | SquareCap | В конец линии добавляется прямоугольник с шириной равной половине толщины линии. |
|
||
|
||
Форма, используемая для соединения двух отрезков линии в месте их пересечения, задается функцией
|
||
|
||
SetLineJoin(join int)
|
||
|
||
где join может принимать следующие значения
|
||
|
||
| Значение | Константа | Вид |
|
||
|:--------:|-----------|--------|
|
||
| 0 | MiterJoin | Сегменты соединяются путем удлинения их внешних краев для соединения в одной точке с эффектом заполнения дополнительной области в форме ромба. |
|
||
| 1 | RoundJoin | Закругляет углы фигуры, заполняя дополнительный сектор диском с центром в общей конечной точке соединенных сегментов. Радиус этих закругленных углов равен ширине линии. |
|
||
| 2 | BevelJoin | Заполняет дополнительную треугольную область между общей конечной точкой соединенных сегментов и отдельными внешними прямоугольными углами каждого сегмента. |
|
||
|
||
По умолчанию рисуется сплошная линия. Если необходимо нарисовать прерывистую линию, то
|
||
необходимо сначала задать шаблон с помощью функции
|
||
|
||
SetLineDash(dash []float64, offset float64)
|
||
|
||
где dash []float64 задает шаблон линиии в виде чередования длин отрезков и пропусков. Второй аргумент -
|
||
смещение шаблона относительно начала линии.
|
||
|
||
Пример
|
||
|
||
canvas.SetLineDash([]float64{16, 8, 4, 8}, 0)
|
||
|
||
Линия рисуется следующим образом: отрезок длиной 16 пикселей, затеп пропуск длиной 8 пикселей,
|
||
отрезок длиной 4 пикселя, затеп пропуск длиной 8 пикселей, затем снова отрезок длиной 16 пикселей и т.д.
|
||
|
||
### Настройка стиля заливки
|
||
|
||
Для настройки стиля заливки используются следующие функции интерфейса Canvas:
|
||
|
||
* SetSolidColorFillStyle(color Color) - фигура будет заливаться сплошным цветом
|
||
|
||
* SetLinearGradientFillStyle(x0, y0 float64, color0 Color, x1, y1 float64, color1 Color, stopPoints []GradientPoint) -
|
||
фигура будет заливаться с помощью линейного градиента. Начальная точка градиента задается с помощью x0, y0 и color0,
|
||
конечная - x1, y1 и color1. Массив []GradientPoint задает промежуточные точки градиента. Если промежуточных точек нет,
|
||
то в качестве последнего параметра можно передать nil
|
||
|
||
* SetRadialGradientFillStyle(x0, y0, r0 float64, color0 Color, x1, y1, r1 float64, color1 Color, stopPoints []GradientPoint) -
|
||
фигура будет заливаться с помощью радиального градиента. x0, y0, r0, color0 - координаты центра, радиус и цвет начальной окружности.
|
||
x1, y1, r1, color1 - координаты центра, радиус и цвет конечной окружности. Массив []GradientPoint задает промежуточные точки градиента
|
||
|
||
### Рисование геометрических фигур
|
||
|
||
#### Прямоугольник
|
||
|
||
Для рисования прямоугольников могут использоваться три функции:
|
||
|
||
FillRect(x, y, width, height float64)
|
||
StrokeRect(x, y, width, height float64)
|
||
FillAndStrokeRect(x, y, width, height float64)
|
||
|
||
FillRect рисует закрашеный прямоугольник.
|
||
|
||
StrokeRect рисует контур прямоугольника.
|
||
|
||
FillAndStrokeRect рисует контур и закрашивает внутриности.
|
||
|
||
#### Прямоугольник с закругленными углами
|
||
|
||
Аналогично прямоуголику есть три функции рисования
|
||
|
||
FillRoundedRect(x, y, width, height, r float64)
|
||
StrokeRoundedRect(x, y, width, height, r float64)
|
||
FillAndStrokeRoundedRect(x, y, width, height, r float64)
|
||
|
||
где r это радиус скругления
|
||
|
||
#### Эллипс
|
||
|
||
Для рисования эллипсов также могут использоваться три функции:
|
||
|
||
FillEllipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation float64)
|
||
StrokeEllipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation float64)
|
||
FillAndStrokeEllipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation float64)
|
||
|
||
где x, y - центр эллипса, radiusX, radiusY - радиусы эллипса по оси X и Y,
|
||
rotation - угол поворота элилпса относительно центра в радианах
|
||
|
||
#### Path
|
||
|
||
Интерфейс Path позволяет описать сложную фигуру. Создается Path с помощью функции NewPath().
|
||
|
||
После создания вы должны описать фигуру. Для этого могут использоваться следующие функции интерфейса:
|
||
|
||
* MoveTo(x, y float64) - переместить текущую точке в заданные координаты;
|
||
|
||
* LineTo(x, y float64) - добавить линию из текущей точки в заданную;
|
||
|
||
* ArcTo(x0, y0, x1, y1, radius float64) - добавить дугу окружности, используя заданные контрольные точки и радиус.
|
||
При необходимости дуга автоматически соединяется с последней точкой пути прямой линией.
|
||
x0, y0 - координаты первой контрольной точки;
|
||
x1, y1 - координаты второй контрольной точки;
|
||
radius - радиус дуги. Должен быть неотрицательным.
|
||
|
||
* Arc(x, y, radius, startAngle, endAngle float64, clockwise bool) - добавить дугу окружности.
|
||
x, y - координаты центра дуги;
|
||
radius - радиус дуги. Должен быть неотрицательным;
|
||
startAngle - угол в радианах, под которым начинается дуга, измеряется по часовой стрелке от положительной оси X.
|
||
endAngle - угол в радианах, под которым заканчивается дуга, измеряется по часовой стрелке от положительной оси X.
|
||
clockwise - если true, дуга будет нарисована по часовой стрелке между начальным и конечным углами, иначе - против часовой стрелки
|
||
|
||
* BezierCurveTo(cp0x, cp0y, cp1x, cp1y, x, y float64) - добавить кубическую кривую Безье из текущей точки.
|
||
cp0x, cp0y - координаты первой контрольной точки;
|
||
cp1x, cp1y - координаты второй контрольной точки;
|
||
x, y - координаты конечной точки.
|
||
|
||
* QuadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y float64) - добавить квадратичную кривую Безье из текущей точки.
|
||
cpx, cpy - координаты контрольной точки;
|
||
x, y - координаты конечной точки.
|
||
|
||
* Ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle float64, clockwise bool) - добавить эллиптическую дугу.
|
||
x, y - координаты центра эллипса;
|
||
radiusX - радиус большой оси эллипса. Должен быть неотрицательным;
|
||
radiusY - радиус малой оси эллипса. Должен быть неотрицательным;
|
||
rotation - вращение эллипса, выраженное в радианах;
|
||
startAngle - угол начала эллипса в радианах, измеренный по часовой стрелке от положительной оси x;
|
||
endAngle - угол в радианах, под которым заканчивается эллипс, измеренный по часовой стрелке от положительной оси x.
|
||
clockwise - если true, рисует эллипс по часовой стрелке, иначе - против часовой стрелки.
|
||
|
||
Функция Close() вызывается в конце и соединяет начальную и конечную точку фигуры. Используется только для
|
||
замкнутых фигур.
|
||
|
||
После того как Path сформирован его можно нарисовать использую следующие 3 функции
|
||
|
||
FillPath(path Path)
|
||
StrokePath(path Path)
|
||
FillAndStrokePath(path Path)
|
||
|
||
#### Линия
|
||
|
||
Для рисования линии используется функция
|
||
|
||
DrawLine(x0, y0, x1, y1 float64)
|
||
|
||
### Текст
|
||
|
||
Для вывода текста в заданных координатах используются две функции
|
||
|
||
FillText(x, y float64, text string)
|
||
StrokeText(x, y float64, text string)
|
||
|
||
Функция StrokeText рисует контур текста, FillText - рисует сам текст.
|
||
|
||
Горизонтальное выравнивание текста относительно заданных координат устанавливается с помощью функции
|
||
|
||
SetTextAlign(align int)
|
||
|
||
где align может принимать одно из следующих значений:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Выравнивание |
|
||
|:--------:|-------------|----------------------------------------------------|
|
||
| 0 | LeftAlign | Заданная точка является самой левой точкой текста |
|
||
| 1 | RightAlign | Заданная точка является самой правой точкой текста |
|
||
| 2 | CenterAlign | Текст центрируется относительно заданной точки |
|
||
| 3 | StartAlign | Если текст выводиться слева направо, то вывод текста эквивалентен LeftAlign, иначе RightAlign |
|
||
| 4 | EndAlign | Если текст выводиться слева направо, то вывод текста эквивалентен RightAlign, иначе LeftAlign |
|
||
|
||
Вертикальное выравнивание текста относительно заданных координат устанавливается с помощью функции
|
||
|
||
SetTextBaseline(baseline int)
|
||
|
||
где baseline может принимать одно из следующих значений:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Выравнивание |
|
||
|:--------:|---------------------|---------------------------------------------------|
|
||
| 0 | AlphabeticBaseline | Относительно нормальной базовой линии текста |
|
||
| 1 | TopBaseline | Относительно верхней границы текста |
|
||
| 2 | MiddleBaseline | Относительно середины текста |
|
||
| 3 | BottomBaseline | Относительно нижней границы текста |
|
||
| 4 | HangingBaseline | Относительно подвешенной базовой линии текста (используется тибетскими и другими индийскими шрифтами) |
|
||
| 5 | IdeographicBaseline | Относительно идеографической базовой линии текста |
|
||
|
||
Идеографическая базовая линия это нижняя часть изображения символов, если основная часть символов выступает за базовую линию алфавита
|
||
(Используется китайскими, японскими и корейскими шрифтами).
|
||
|
||
Для установки параметров шрифта выводимого текста используются функции
|
||
|
||
SetFont(name string, size SizeUnit)
|
||
SetFontWithParams(name string, size SizeUnit, params FontParams)
|
||
|
||
где FontParams определена как
|
||
|
||
type FontParams struct {
|
||
// Italic - if true then a font is italic
|
||
Italic bool
|
||
// SmallCaps - if true then a font uses small-caps glyphs
|
||
SmallCaps bool
|
||
// Weight - a font weight. Valid values: 0...9, there
|
||
// 0 - a weight does not specify;
|
||
// 1 - a minimal weight;
|
||
// 4 - a normal weight;
|
||
// 7 - a bold weight;
|
||
// 9 - a maximal weight.
|
||
Weight int
|
||
// LineHeight - the height (relative to the font size of the element itself) of a line box.
|
||
LineHeight SizeUnit
|
||
}
|
||
|
||
Функция TextWidth позволяет узнать ширину выводимого текста в пикселях
|
||
|
||
TextWidth(text string, fontName string, fontSize SizeUnit) float64
|
||
|
||
### Изображение
|
||
|
||
Перед рисованием изображения его необходимо сначала загрузить. Для этого используется глобальная функция:
|
||
|
||
func LoadImage(url string, onLoaded func(Image), session Session) Image {
|
||
|
||
Изображение загружается асинхронно. После окончания загрузки будет вызвана функция передаваемая во втором аргументе.
|
||
Если изображение было загружено успешно, то функция LoadingStatus() интерфейса Image будет возвращать значение
|
||
ImageReady (1), если при загрузке произошла ошибка, то данная функция будет возвращать ImageLoadingError (2).
|
||
Текстовое описание ошибки возвращает функция LoadingError()
|
||
|
||
В отличие от ImageView призагрузке Image не учитывается плотность пикселей. Вы должны сами определить какое изображение
|
||
загружать. Это можно сделать так:
|
||
|
||
var url string
|
||
if session.PixelRatio() == 2 {
|
||
url = "image@2x.png"
|
||
} else {
|
||
url = "image.png"
|
||
}
|
||
|
||
Для рисования изображения используются следующие функции:
|
||
|
||
DrawImage(x, y float64, image Image)
|
||
DrawImageInRect(x, y, width, height float64, image Image)
|
||
DrawImageFragment(srcX, srcY, srcWidth, srcHeight, dstX, dstY, dstWidth, dstHeight float64, image Image)
|
||
|
||
Функция DrawImage выводит изображение как есть (без масштабирования): x, y - координаты левого верхнего угла изображения
|
||
|
||
Функция DrawImageInRect выводит изображение с масштабированием: x, y - координаты левого верхнего угла изображения,
|
||
width, height - ширина и высота результата
|
||
|
||
Функция DrawImageFragment выводит фрагмент изображения с масштабированием: srcX, srcY, srcWidth, srcHeight описывают исходную
|
||
область изображения, dstX, dstY, dstWidth, dstHeight - результирующая область.
|
||
|
||
Изображение можно также использовать в стиле заливке
|
||
|
||
SetImageFillStyle(image Image, repeat int)
|
||
|
||
где repeat может принимать следующие значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Описание |
|
||
|:--------:|-----------|----------------------------------------------------|
|
||
| 0 | NoRepeat | Изображение не повторяется |
|
||
| 1 | RepeatXY | Изображение повторяется по вертикали и горизонтали |
|
||
| 2 | RepeatX | Изображение повторяется только по горизонтали |
|
||
| 3 | RepeatY | Изображение повторяется только по вертикали |
|
||
|
||
## AudioPlayer, VideoPlayer, MediaPlayer
|
||
|
||
AudioPlayer и VideoPlayer это элементы которые предназначены для воспроизведения аудио и видео.
|
||
Оба элемента реализуют интефейс MediaPlayer. Большинство свойств и все события AudioPlayer и VideoPlayer
|
||
являются общими и реализуются через MediaPlayer.
|
||
|
||
### Свойство "src"
|
||
|
||
Свойство "src" (константа Source) задает один или несколько источников медиафайлов. Свойство "src" может принимать
|
||
значение следующих типов:
|
||
|
||
* string,
|
||
* MediaSource,
|
||
* []MediaSource.
|
||
|
||
Структура MediaSource объявлена как
|
||
|
||
type MediaSource struct {
|
||
Url string
|
||
MimeType string
|
||
}
|
||
|
||
где Url - обязательный параметр, MimeType - необязательный mime тип файла
|
||
|
||
Так как разные браузеры поддерживают разные форматы файлов и кодеков, то рекомендуется задавать несколько
|
||
источников в разных форматах. Плеер сам выбирает из списка источников наиболее подходящий. Задание mime
|
||
типов облегчает браузеру этот процесс
|
||
|
||
### Свойство "controls"
|
||
|
||
Свойство "controls" (константа Controls) типа bool указывает, должны ли отображаться элементы пользовательского
|
||
интерфейса для управления воспроизведения медиа ресурса. Значение по умолчанию false.
|
||
|
||
Если свойство "controls" равно false для AudioPlayer, то он будет невидим и не будет занимаеть место на экране.
|
||
|
||
### Свойство "loop"
|
||
|
||
Свойство "loop" (константа Loop) типа bool. Если оно установлено в true, то медиа-файл начинаться сначала,
|
||
когда он достигает конца. Значение по умолчанию false.
|
||
|
||
### Свойство "muted"
|
||
|
||
Свойство "muted" (константа Muted) типа bool включает (true) / выключает (false) беззвучный режим. Значение по умолчанию false.
|
||
|
||
### Свойство "preload"
|
||
|
||
Свойство "preload" (константа Preload) типа int определяет какие данные должны быть предварительно загружены, если таковые имеются.
|
||
Допустимые значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Имя | Значение |
|
||
|:--------:|-----------------|------------|----------------------------------------------------------------------------------------|
|
||
| 0 | PreloadNone | "none" | Медиа файл не должен быть предварительно загружен |
|
||
| 1 | PreloadMetadata | "metadata" | Предварительно загружаются только метаданные |
|
||
| 2 | PreloadAuto | "auto" | Весь медиафайл может быть загружен, даже если пользователь не должен его использовать. |
|
||
|
||
Значение по умолчанию PreloadAuto (2)
|
||
|
||
### Свойство "poster"
|
||
|
||
Свойство "poster" (константа Poster) типа string используется только для VideoPlayer.
|
||
Оно задает url картинки которая будет показываться пока видео не загрузится.
|
||
Если данное свойство не задано, то будет сначала показываться черный экран, а затем первый кадр (как только он загрузится).
|
||
|
||
### Свойства "video-width" и "video-height"
|
||
|
||
Свойства "video-width" (константа VideoWidth) и "video-height" (константа VideoHeight) типа float64 используется только для VideoPlayer.
|
||
Оно определяет ширину и высоту выводимого видео в пикселях.
|
||
|
||
Если "video-width" и "video-height" не заданы, то используются реальные размеры видео, при этом размеры контейнера в
|
||
который помещено видео игнорируются и видео может перекрывать другие элементы интерфейса. Поэтому рекоментуется задавать
|
||
эти величины, например, так
|
||
|
||
rui.Set(view, "videoPlayerContainer", rui.ResizeEvent, func(frame rui.Frame) {
|
||
rui.Set(view, "videoPlayer", rui.VideoWidth, frame.Width)
|
||
rui.Set(view, "videoPlayer", rui.VideoHeight, frame.Height)
|
||
})
|
||
|
||
Если задано только одно из свойств "video-width" или "video-height", то второе вычисляется на основе пропорций видео
|
||
|
||
### События
|
||
|
||
MediaPlayer имеет две группы событий:
|
||
|
||
1) имеет обработчик вида func(MediaPlayer) (также можно использовать func()). в эту группу входят следующие события
|
||
|
||
* "abort-event" (константа AbortEvent) - Срабатывает, когда ресурс загружен не полностью, но не в результате ошибки.
|
||
|
||
* "can-play-event" (константа CanPlayEvent) - Запускается, когда пользовательский агент может воспроизводить
|
||
мультимедиа, но оценивает, что загружено недостаточно данных для воспроизведения мультимедиа до его конца
|
||
без необходимости остановки для дальнейшей буферизации контента.
|
||
|
||
* "can-play-through-event" (константа CanPlayThroughEvent) - Запускается, когда пользовательский агент может воспроизводить мультимедиа,
|
||
и оценивает, что было загружено достаточно данных для воспроизведения мультимедиа до его конца, без необходимости
|
||
остановки для дальнейшей буферизации контента.
|
||
|
||
* "complete-event" (константа CompleteEvent) -
|
||
|
||
* "emptied-event" (константа EmptiedEvent) - Запускается, когда носитель становится пустым; например, когда носитель
|
||
уже загружен (или частично загружен)
|
||
|
||
* "ended-event" (константа EndedEvent) - Срабатывает, когда воспроизведение останавливается, когда достигнут конец носителя
|
||
или если дальнейшие данные недоступны.
|
||
|
||
* "loaded-data-event" (константа LoadedDataEvent) - Запускается, когда первый кадр носителя завершил загрузку.
|
||
|
||
* "loaded-metadata-event" (константа LoadedMetadataEvent) - Запускается, когда метаданные были загружены.
|
||
|
||
* "loadstart-event" (константа LoadstartEvent) - Запускается, когда браузер начал загружать ресурс.
|
||
|
||
* "pause-event" (константа PauseEvent) - Вызывается, когда обрабатывается запрос на приостановку воспроизведения,
|
||
и действие переходит в состояние паузы, чаще всего это происходит, когда вызывается метод Pause().
|
||
|
||
* "play-event" (константа PlayEvent) - Срабатывает, когда начинается воспроизведение медиа файла, например,
|
||
в результате использования метода Play()
|
||
|
||
* "playing-event" (константа PlayingEvent) - Запускается, когда воспроизведение готово начать после приостановки
|
||
или задержки из-за отсутствия данных.
|
||
|
||
* "progress-event" (константа ProgressPvent) - Периодически запускается, когда браузер загружает ресурс.
|
||
|
||
* "seeked-event" (константа SeekedEvent) - Запускается, когда скорость воспроизведения изменилась.
|
||
|
||
* "seeking-event" (константа SeekingEvent) - Запускается, когда начинается операция поиска.
|
||
|
||
* "stalled-event" (константа StalledEvent) - Запускается, когда пользовательский агент пытается извлечь данные мультимедиа,
|
||
но данные неожиданно не поступают.
|
||
|
||
* "suspend-event" (константа SuspendEvent) - Запускается, когда загрузка медиа-данных была приостановлена.
|
||
|
||
* "waiting-event" (константа WaitingEvent) - Срабатывает, когда воспроизведение остановлено из-за временной нехватки данных
|
||
|
||
2) имеет обработчик вида func(MediaPlayer, float64) (также можно использовать func(float64), func(MediaPlayer) и func()).
|
||
В эту группу входят события связанные с измененим парамеров плеера. В качестве второго аргумента передается
|
||
новое значение измененного параметра.
|
||
|
||
* "duration-changed-event" (константа DurationChangedEvent) - запускается, когда атрибут продолжительности был обновлён.
|
||
|
||
* "time-updated-event" (константа TimeUpdatedEvent) - запускается, когда текущее время было обновлено.
|
||
|
||
* "volume-changed-event" (константа VolumeChangedEvent) - запускается при изменении громкости.
|
||
|
||
* "rate-changed-event" (константа RateChangedEvent) - запускается, когда скорость воспроизведения изменилась.
|
||
|
||
Отдельное событие, не относящееся к этим двум группам, "player-error-event" (константа PlayerErrorEvent) срабатывает,
|
||
когда ресурс не может быть загружен из-за ошибки (например, ошибки сети).
|
||
|
||
Обработчик данного события имеет вида func(player MediaPlayer, code int, message string) (также можно использовать
|
||
func(int, string), func(MediaPlayer) и func()). Где аргумент "message" это сообщение об ошибке, "code" - код ошибки:
|
||
|
||
| Код ошибки | Константа | Значение |
|
||
|:----------:|-------------------------------|------------------------------------------------------------------------------|
|
||
| 0 | PlayerErrorUnknown | Неизвестная ошибка |
|
||
| 1 | PlayerErrorAborted | Извлечение связанного ресурса было прервано запросом пользователя. |
|
||
| 2 | PlayerErrorNetwork | Произошла какая-то сетевая ошибка, которая помешала успешному извлечению носителя, несмотря на то, что он был ранее доступен. |
|
||
| 3 | PlayerErrorDecode | Несмотря на то, что ранее ресурс был определён, как используемый, при попытке декодировать медиаресурс произошла ошибка. |
|
||
| 4 | PlayerErrorSourceNotSupported | Связанный объект ресурса или поставщик мультимедиа был признан неподходящим. |
|
||
|
||
### Методы
|
||
|
||
MediaPlayer имеет ряд методов для управления параметрами плеера:
|
||
|
||
* Play() - запускает воспроизведение медиа файла;
|
||
|
||
* Pause() - ставит воспроизведение на паузу;
|
||
|
||
* SetCurrentTime(seconds float64) - устанавливает текущее время воспроизведения в секундах;
|
||
|
||
* CurrentTime() float64 - возвращает текущее время воспроизведения в секундах;
|
||
|
||
* Duration() float64 - возвращает длительность медиа файла в секундах;
|
||
|
||
* SetPlaybackRate(rate float64) - устанавливает скорость воспроизведения. Нормальная скорость равна 1.0;
|
||
|
||
* PlaybackRate() float64 - возвращает текущую скорость воспроизведения;
|
||
|
||
* SetVolume(volume float64) - устанавливает скорост громкость в диапазоне от 0 (тишина) до 1 (максимальная громкость);
|
||
|
||
* Volume() float64 - возвращает текущую громкость;
|
||
|
||
* IsEnded() bool - возвращает true если достигнут конец медиа файла;
|
||
|
||
* IsPaused() bool - возвращает true если воспроизведение поставлено на паузу.
|
||
|
||
Для быстрого доступа к этим методам имеются глобальные функции:
|
||
|
||
func MediaPlayerPlay(view View, playerID string)
|
||
func MediaPlayerPause(view View, playerID string)
|
||
func SetMediaPlayerCurrentTime(view View, playerID string, seconds float64)
|
||
func MediaPlayerCurrentTime(view View, playerID string) float64
|
||
func MediaPlayerDuration(view View, playerID string) float64
|
||
func SetMediaPlayerVolume(view View, playerID string, volume float64)
|
||
func MediaPlayerVolume(view View, playerID string) float64
|
||
func SetMediaPlayerPlaybackRate(view View, playerID string, rate float64)
|
||
func MediaPlayerPlaybackRate(view View, playerID string) float64
|
||
func IsMediaPlayerEnded(view View, playerID string) bool
|
||
func IsMediaPlayerPaused(view View, playerID string) bool
|
||
|
||
где view - корневой View, playerID - id of AudioPlayer or VideoPlayer
|
||
|
||
## Анимация
|
||
|
||
Библиотека поддерживает два вида анимации:
|
||
|
||
* Анимированое изменения значения свойства (далее "анимация перехода")
|
||
* Сценарий анимированного изменения одного или нескольких свойств (далее просто "сценарий анимации")
|
||
|
||
### Интерфейс Animation
|
||
|
||
Для задания параметров анимации мспользуется интерфейс Animation. Он расширяет интерфейс Properties.
|
||
Интерфейс создается с помощью функции:
|
||
|
||
func NewAnimation(params Params) Animation
|
||
|
||
Часть свойств интерфейса Animation используется в обоих типах анимации, остальные используются
|
||
только в сценариях анимации.
|
||
|
||
Общими свойствами являются
|
||
|
||
| Свойство | Константа | Тип | По умолчанию | Описание |
|
||
|-------------------|----------------|---------|--------------|-------------------------------------------------|
|
||
| "duration" | Duration | float64 | 1 | Длительность анимации в секундах |
|
||
| "delay" | Delay | float64 | 0 | Длительность задержки перед анимации в секундах |
|
||
| "timing-function" | TimingFunction | string | "ease" | Функция изменения скорости анимации |
|
||
|
||
Свойства используемые только в сценариях анимации будут описаны ниже
|
||
|
||
#### Свойство "timing-function"
|
||
|
||
Свойство "timing-function" описывает в текстовом виде функция изменения скорости анимации. Функции
|
||
могут быть разделены на 2 вида: простые функции и функции с параметрами.
|
||
|
||
Простые функции
|
||
|
||
| Функция | Константа | Описание |
|
||
|---------------|-----------------|-------------------------------------------------------------------------------|
|
||
| "ease" | EaseTiming | скорость увеличивается к середине, а в конце замедляется. |
|
||
| "ease-in" | EaseInTiming | скорость вначале медленная, но в конце увеличивается. |
|
||
| "ease-out" | EaseOutTiming | скорость вначале быстрая, но быстро снижается. Большая часть медленная |
|
||
| "ease-in-out" | EaseInOutTiming | скорость вначале быстрая, но быстро снижается, а в конце снова увеличивается. |
|
||
| "linear" | LinearTiming | постоянная скорость |
|
||
|
||
И есть две функции с параметрами:
|
||
|
||
* "steps(N)" - дискретная функция, где N - целое число задающее количество шагов. Вы можете задавать
|
||
данную функцию или в виде текста или использую функцию:
|
||
|
||
func StepsTiming(stepCount int) string
|
||
|
||
Например
|
||
|
||
animation := rui.NewAnimation(rui.Params{
|
||
rui.TimingFunction: rui.StepsTiming(10),
|
||
})
|
||
|
||
эквивалентно
|
||
|
||
animation := rui.NewAnimation(rui.Params{
|
||
rui.TimingFunction: "steps(10)",
|
||
})
|
||
|
||
* "cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)" - временная функция кубической кривой Безье. x1, y1, x2, y2 имеют тип float64.
|
||
x1 и x2 должны быть в диапазоне [0, 1]. Вы можете задавать данную функцию или в виде текста или использую функцию:
|
||
|
||
func CubicBezierTiming(x1, y1, x2, y2 float64) string
|
||
|
||
### Анимация перехода
|
||
|
||
Анимация перехода может применяться к свойствам типа: SizeUnit, Color, AngleUnit, float64 и составным свойсвам
|
||
в составе которых имеются элементы перечисленных типов (например "shadow", "border" и т.д.).
|
||
|
||
При попытке применить анимацию к свойствам других типов (например, bool, string) ошибки не произойдет,
|
||
просто анимации не будет.
|
||
|
||
Анимация перехода бывает двух видов:
|
||
* аднократная;
|
||
* постоянная;
|
||
|
||
Однократная анимация запускается с помощью функции SetAnimated интерфейса View. Данная функция имеет следующее
|
||
описание:
|
||
|
||
SetAnimated(tag string, value interface{}, animation Animation) bool
|
||
|
||
Она присваивает свойству новое значение, при этом изменение происходит с использованием заданной анимации.
|
||
Например,
|
||
|
||
view.SetAnimated(rui.Width, rui.Px(400), rui.NewAnimation(rui.Params{
|
||
rui.Duration: 0.75,
|
||
rui.TimingFunction: rui.EaseOutTiming,
|
||
}))
|
||
|
||
Есть также глобальная функция для анимированного однократного изменения значения свойства дочернего View
|
||
|
||
func SetAnimated(rootView View, viewID, tag string, value interface{}, animation Animation) bool
|
||
|
||
Постоянная анимация запускается каждый раз когда изменяется значение свойства. Для задания постоянной
|
||
анимации перехода используется свойство "transition" (константа Transition). В качества значения данному
|
||
свойству присваивается rui.Params, где в качестве ключа должно быть имя свойства, а значение - интерфейс Animation.
|
||
Например,
|
||
|
||
view.Set(rui.Transition, rui.Params{
|
||
rui.Height: rui.NewAnimation(rui.Params{
|
||
rui.Duration: 0.75,
|
||
rui.TimingFunction: rui.EaseOutTiming,
|
||
},
|
||
rui.BackgroundColor: rui.NewAnimation(rui.Params{
|
||
rui.Duration: 1.5,
|
||
rui.Delay: 0.5,
|
||
rui.TimingFunction: rui.Linear,
|
||
},
|
||
})
|
||
|
||
Вызов функции SetAnimated не меняет значение свойства "transition".
|
||
|
||
Для получения текущего списка постоянных анимаций перехода используется функция
|
||
|
||
func GetTransition(view View, subviewID string) Params
|
||
|
||
Добавлять новые анимации перехода рекомендуется с помощью функции
|
||
|
||
func AddTransition(view View, subviewID, tag string, animation Animation) bool
|
||
|
||
Вызов данной функции эквивалентен следующему коду
|
||
|
||
transitions := rui.GetTransition(view, subviewID)
|
||
transitions[tag] = animation
|
||
rui.Set(view, subviewID, rui.Transition, transitions)
|
||
|
||
#### События анимации перехода
|
||
|
||
Анимация перехода генерирует следующие события
|
||
|
||
| Событие | Константа | Описание |
|
||
|---------------------------|-----------------------|----------------------------------------------------|
|
||
| "transition-run-event" | TransitionRunEvent | Цикл анимации перехода стартовал, т.е. до задержки |
|
||
| "transition-start-event" | TransitionStartEvent | Анимация перехода действительно стартовала, т.е. после задержки |
|
||
| "transition-end-event" | TransitionEndEvent | Анимация перехода закончена |
|
||
| "transition-cancel-event" | TransitionCancelEvent | Анимация перехода прервана |
|
||
|
||
Основной слушатель данных событий имеет следующий формат:
|
||
|
||
func(View, string)
|
||
|
||
где второй аргумент это имя свойства.
|
||
|
||
Можно также использовать слушателя следующего формата:
|
||
|
||
func()
|
||
func(string)
|
||
func(View)
|
||
|
||
Получить списки слушателей событий анимации перехода с помощью функций:
|
||
|
||
func GetTransitionRunListeners(view View, subviewID string) []func(View, string)
|
||
func GetTransitionStartListeners(view View, subviewID string) []func(View, string)
|
||
func GetTransitionEndListeners(view View, subviewID string) []func(View, string)
|
||
func GetTransitionCancelListeners(view View, subviewID string) []func(View, string)
|
||
|
||
### Cценарий анимации
|
||
|
||
Cценарий анимации описывает более сложную анимацию, по сравнению с анимацией перехода. Для этого
|
||
в Animation добавляются дополнительные свойства:
|
||
|
||
#### Свойство "property"
|
||
|
||
Свойство "property" (константа PropertyTag) описывает изменения свойств. В качестве значения ему присваивается
|
||
[]AnimatedProperty. Структура AnimatedProperty описывает изменение одного свойства. Она описана как
|
||
|
||
type AnimatedProperty struct {
|
||
Tag string
|
||
From, To interface{}
|
||
KeyFrames map[int]interface{}
|
||
}
|
||
|
||
где Tag - имя свойства, From - начальное значение свойства, To - конечное значение свойства,
|
||
KeyFrames - промежуточные значения свойства (ключевые кадры).
|
||
|
||
Обязательными являются поля Tag, From, To. Поле KeyFrames опционально, может быть nil.
|
||
|
||
Поле KeyFrames описывает ключавые кадры. В качестве ключа типа int используется процент времени
|
||
прошедший с начала анимации (именно начала самой анимации, время заданное свойством "delay" исключается).
|
||
А значание это значение свойства в данный момент времени. Например
|
||
|
||
prop := rui.AnimatedProperty {
|
||
Tag: rui.Width,
|
||
From: rui.Px(100),
|
||
To: rui.Px(200),
|
||
KeyFrames: map[int]interface{
|
||
90: rui.Px(220),
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
В данном примере свойство "width" 90% времени будет увеличиваться со 100px до 220px. В оставшиеся
|
||
10% времени - будет уменьшаться с 220px до 200px.
|
||
|
||
Свойству "property" присваивается []AnimatedProperty, а значит можно анимаровать сразу несколько свойств.
|
||
|
||
Вы должны задать хотя бы один эдемент "property", иначе анимация будет игнорироваться.
|
||
|
||
#### Свойство "id"
|
||
|
||
Свойство "id" (константа ID) типа string задает идентификатор анимации. Передается в качестве параметра слушателю
|
||
события анимации. Если вы не планируете использовать слушателей событий для анимации, то данное свойство
|
||
можно не задавать.
|
||
|
||
#### Свойство "iteration-count"
|
||
|
||
Свойство "iteration-count" (константа IterationCount) типа int задает количество повторений анимации.
|
||
Значение по умолчанию 1. Значение меньше нуля заставляет повторяться анимацию бесконечно.
|
||
|
||
#### Свойство "animation-direction"
|
||
|
||
Свойство "animation-direction" (константа AnimationDirection) типа int устанавливает, должна ли анимация
|
||
воспроизводиться вперед, назад или поочередно вперед и назад между воспроизведением
|
||
последовательности вперед и назад. Может принимать следующие значения:
|
||
|
||
| Значение | Константа | Описание |
|
||
|:--------:|---------------------------|-----------------------------------------------------------------------|
|
||
| 0 | NormalAnimation | Анимация проигрывается вперёд каждую итерацию, то есть, когда анимация заканчивается, она сразу сбрасывается в начальное положение и снова проигрывается. |
|
||
| 1 | ReverseAnimation | Анимация проигрывается наоборот, с последнего положения до первого и потом снова сбрасывается в конечное положение и снова проигрывается. |
|
||
| 2 | AlternateAnimation | Анимация меняет направление в каждом цикле, то есть в первом цикле она начинает с начального положения, доходит до конечного, а во втором цикле продолжает с конечного и доходит до начального и так далее |
|
||
| 3 | AlternateReverseAnimation | Анимация начинает проигрываться с конечного положения и доходит до начального, а в следующем цикле продолжая с начального переходит в конечное |
|
||
|
||
#### Запуск анимации
|
||
|
||
Для запуска сценария анимации необходимо созданный Animation интерфейс присвоить свойству "animation"
|
||
(константа AnimationTag). Если View уже отображается на экране, то анимация запускается сразу (с учетом
|
||
заданной задержки), в противоположном случае анимация запускается как только View отобразится на экране.
|
||
|
||
Свойству "animation" можно присваивать Animation и []Animation, т.е. можно запускать несколько анимаций
|
||
одновременно для одного View
|
||
|
||
Пример,
|
||
|
||
prop := rui.AnimatedProperty {
|
||
Tag: rui.Width,
|
||
From: rui.Px(100),
|
||
To: rui.Px(200),
|
||
KeyFrames: map[int]interface{
|
||
90: rui.Px(220),
|
||
}
|
||
}
|
||
animation := rui.NewAnimation(rui.Params{
|
||
rui.PropertyTag: []rui.AnimatedProperty{prop},
|
||
rui.Duration: 2,
|
||
rui.TimingFunction: LinearTiming,
|
||
})
|
||
rui.Set(view, "subview", rui.AnimationTag, animation)
|
||
|
||
#### Свойство "animation-paused"
|
||
|
||
Свойство "animation-paused" (константа AnimationPaused) типа bool позволяет приостановить анимацию.
|
||
Для того чтобы поставить анимацию на паузу необходимо данному свойству присвоить значение true, а
|
||
для возобновления - false.
|
||
|
||
Внимание. В момент присваивания значения свойству "animation" cвойство "animation-paused" сбрасывается в false.
|
||
|
||
#### События анимации
|
||
|
||
Сценарий анимации генерирует следующие события
|
||
|
||
| Событие | Константа | Описание |
|
||
|-----------------------------|-------------------------|----------------------------------|
|
||
| "animation-start-event" | AnimationStartEvent | Анимация стартовала |
|
||
| "animation-end-event" | AnimationEndEvent | Анимация закончена |
|
||
| "animation-cancel-event" | AnimationCancelEvent | Анимация прервана |
|
||
| "animation-iteration-event" | AnimationIterationEvent | Началась новая итерация анимации |
|
||
|
||
Внимание! Не все браузеры поддерживают событие "animation-cancel-event". В данное время это только
|
||
Safari и Firefox.
|
||
|
||
Основной слушатель данных событий имеет следующий формат:
|
||
|
||
func(View, string)
|
||
|
||
где второй аргумент это id анимации.
|
||
|
||
Можно также использовать слушателя следующего формата:
|
||
|
||
func()
|
||
func(string)
|
||
func(View)
|
||
|
||
Получить списки слушателей событий анимации с помощью функций:
|
||
|
||
func GetAnimationStartListeners(view View, subviewID string) []func(View, string)
|
||
func GetAnimationEndListeners(view View, subviewID string) []func(View, string)
|
||
func GetAnimationCancelListeners(view View, subviewID string) []func(View, string)
|
||
func GetAnimationIterationListeners(view View, subviewID string) []func(View, string)
|
||
|
||
## Сессия
|
||
|
||
Когда клиент создает соединение с сервером, то для этого соединения создается интерфейс Session.
|
||
Этот интерфейс используется для взаимодействия с клиентом.
|
||
Получить текущий интерфейс Session можно вызвав метод Session() интерфейса View.
|
||
|
||
При создани сессии она получает пользовательскую реализацию интерфейса SessionContent.
|
||
|
||
type SessionContent interface {
|
||
CreateRootView(session rui.Session) rui.View
|
||
}
|
||
|
||
Данный интерфейс создается функцией передаваемой в качестве параметра при создании приложения
|
||
функцией NewApplication.
|
||
|
||
Кроме обязательной функции CreateRootView() SessionContent может иметь несколько опциональных
|
||
функций:
|
||
|
||
OnStart(session rui.Session)
|
||
OnFinish(session rui.Session)
|
||
OnResume(session rui.Session)
|
||
OnPause(session rui.Session)
|
||
OnDisconnect(session rui.Session)
|
||
OnReconnect(session rui.Session)
|
||
|
||
Сразу после создания сессии вызывается функция CreateRootView. После создания корневого View
|
||
вызывается функцию OnStart (если она реализована)
|
||
|
||
Функция OnFinish (если она реализована) вызывается когда пользователь закрывет страницу приложения в браузере
|
||
|
||
Функция OnPause вызывается когда страница приложения в браузере клиента становится неактивной.
|
||
Это происходит если пользователь переключается на другую вкладку/окно браузера, сворачивает браузер
|
||
или переключается на другое приложение.
|
||
|
||
Функция OnResume вызывается когда страница приложения в браузере клиента становится активной. Так же
|
||
эта функция вызывается сразу после OnStart
|
||
|
||
Функция OnDisconnect вызывается если сервер теряет соединение с клиентом. Это происходит либо при
|
||
обрыве связи.
|
||
|
||
Функция OnReconnect вызывается после того как сервер восстанавливает соединение с клиентом.
|
||
|
||
Интерфейс Session предоставляет следующие методы:
|
||
|
||
* DarkTheme() bool - возвращает true, если используется темная тема. Определяется настройками на стороне клиента
|
||
|
||
* TouchScreen() bool - возвращает true, если клиент поддерживает touch screen
|
||
|
||
* PixelRatio() float64 - возвращает размер логического пикселя, т.е. сколько физических пикселей образуют логический. Например, для iPhone это значение будет 2 или 3
|
||
|
||
* TextDirection() int - возвращает напрвление письма: LeftToRightDirection (1) или RightToLeftDirection (2)
|
||
|
||
* Constant(tag string) (string, bool) - возвращает значение константы
|
||
|
||
* Color(tag string) (Color, bool) - возвращает значение константы цвета
|
||
|
||
* SetCustomTheme(name string) bool - устанавливает тему заданым именем в качестве текущей. Возвращает false если тема с таким именем не найдена. Темы с именем "" это тема по умолчанию.
|
||
|
||
* Language() string - возвращает текущий язык интерфейса, например: "en", "ru", "ptBr"
|
||
|
||
* SetLanguage(lang string) - устанавливает текущий язык интерфейса (см. "Поддержка нескольких языков")
|
||
|
||
* GetString(tag string) (string, bool) - возвращает текстовое текстовое значение для текущего языка
|
||
(см. "Поддержка нескольких языков")
|
||
|
||
* Content() SessionContent - возвращает текущий экземпляр SessionContent
|
||
|
||
* RootView() View - возвращает корневой View сессии
|
||
|
||
* SetTitle(title string) - устанавливает текст заголовка окна/закладки браузера.
|
||
|
||
* SetTitleColor(color Color) устанавливает цвет панели навигации браузера. Поддерживается только в Safari и Chrome для Android.
|
||
|
||
* Get(viewID, tag string) interface{} - возвращает значение свойства View с именем tag. Эквивалентно
|
||
|
||
rui.Get(session.RootView(), viewID, tag)
|
||
|
||
* Set(viewID, tag string, value interface{}) bool - устанавливает значение свойства View с именем tag.
|
||
|
||
rui.Set(session.RootView(), viewID, tag, value)
|
||
|
||
* DownloadFile(path string) - загружает (сохраняет) на стороне клиента файл расположенный по заданному пути на сервере.
|
||
Используется когда клиенту надо передать с сервера какой-либо файл.
|
||
|
||
* DownloadFileData(filename string, data []byte) - загружает (сохраняет) на стороне клиента файл с заданным именем и
|
||
заданным содержимым. Обычно используется для передачи файла сгенерированного в памяти сервера.
|
||
|
||
## Формат описания ресурсов
|
||
|
||
Ресурсы приложения (темы, View, переводы) могут быть описаны в виде текста (utf-8). Данный текст помещается
|
||
в файл с расширением ".rui".
|
||
|
||
Корневым элементом файла ресурса должен быть объект. Он имеет следующий формат:
|
||
|
||
<имя объекта> {
|
||
<данные объекта>
|
||
}
|
||
|
||
если имя объекта содержит следующие символы: '=', '{', '}', '[', ']', ',', ' ', '\t', '\n', '\'', '"',
|
||
'`', '/' и любые пробелы, то имя объекта необходимо брать в кавычки. Если эти символы не используются,
|
||
то кавычки не обязательны.
|
||
|
||
Можно использовать три вида ковычек:
|
||
|
||
* "…" - эквивалентна такой же строке в языке go, т.е. внутри можно использовать escape последовательности:
|
||
\n, \r, \\, \", \', \0, \t, \x00, \u0000
|
||
|
||
* '…' - аналогична строке "…"
|
||
|
||
* `…` - эквивалентна такой же строке в языке go, т.е. текст внутри этой строки остается как есть. Внутри
|
||
нельзя использовать символ `.
|
||
|
||
Данные объяекта представляют собой множество пар <ключ> = <значение> разделенные запятой.
|
||
|
||
Ключ это строка текста. Правила оформления такие же как и у имени объекта.
|
||
|
||
Значения могут быть 3 видов:
|
||
|
||
* Простое значение - строка текста оформленная по тем же правилам, что и имя объекта
|
||
|
||
* Объект
|
||
|
||
* Массив значений
|
||
|
||
Массив значений заключается в квадратные скобки. Элементы массива разделяются запятыми.
|
||
Элементами могут быть простые значения или объекты.
|
||
|
||
В текста могут быть комментарии. Правила оформления такие же как в языке go: // и /* … */
|
||
|
||
Пример:
|
||
|
||
GridLayout {
|
||
id = gridLayout, width = 100%, height = 100%,
|
||
cell-width = "150px, 1fr, 30%", cell-height = "25%, 200px, 1fr",
|
||
content = [
|
||
// Subviews
|
||
TextView { row = 0, column = 0:1,
|
||
text = "View 1", text-align = center, vertical-align = center,
|
||
background-color = #DDFF0000, radius = 8px, padding = 32px,
|
||
border = _{ style = solid, width = 1px, color = #FFA0A0A0 }
|
||
},
|
||
TextView { row = 0:1, column = 2,
|
||
text = "View 2", text-align = center, vertical-align = center,
|
||
background-color = #DD00FF00, radius = 8px, padding = 32px,
|
||
border = _{ style = solid, width = 1px, color = #FFA0A0A0 }
|
||
},
|
||
TextView { row = 1:2, column = 0,
|
||
text = "View 3", text-align = center, vertical-align = center,
|
||
background-color = #DD0000FF, radius = 8px, padding = 32px,
|
||
border = _{ style = solid, width = 1px, color = #FFA0A0A0 }
|
||
},
|
||
TextView { row = 1, column = 1,
|
||
text = "View 4", text-align = center, vertical-align = center,
|
||
background-color = #DDFF00FF, radius = 8px, padding = 32px,
|
||
border = _{ style = solid, width = 1px, color = #FFA0A0A0 }
|
||
},
|
||
TextView { row = 2, column = 1:2,
|
||
text = "View 5", text-align = center, vertical-align = center,
|
||
background-color = #DD00FFFF, radius = 8px, padding = 32px,
|
||
border = _{ style = solid, width = 1px, color = #FFA0A0A0 }
|
||
},
|
||
]
|
||
}
|
||
|
||
Для работы с текстовыми ресурсами используется интерфейс DataNode
|
||
|
||
type DataNode interface {
|
||
Tag() string
|
||
Type() int
|
||
Text() string
|
||
Object() DataObject
|
||
ArraySize() int
|
||
ArrayElement(index int) DataValue
|
||
ArrayElements() []DataValue
|
||
}
|
||
|
||
Данный элемент описывает базовый элемент данных.
|
||
|
||
Метод Tag возвращает значение ключа.
|
||
|
||
Тип данных возвращается методом Type. Он возвращает одно из 3 значений
|
||
|
||
| Значение | Константа | Тип данных |
|
||
|:--------:|------------|--------------------|
|
||
| 0 | TextNode | Простое значение |
|
||
| 1 | ObjectNode | Объект |
|
||
| 2 | ArrayNode | Массив |
|
||
|
||
Для получения простого значения используется метод Text.
|
||
Для получения объекта используется метод Object.
|
||
Для получения элементов массива используюся методы ArraySize, ArrayElement и ArrayElements
|
||
|
||
## Ресурсы
|
||
|
||
Ресурсы (картинки, темы, переводы и т.д.) с которыми работает приложение должны размещаться по
|
||
поддиректориям внутри одного директория ресурсов. Ресурсы должны располагаться в следующих поддерикториях:
|
||
|
||
* images - в данную поддиректорию помещаются все изображения. Здесь можно делать вложенные поддиректории.
|
||
В этом случае их надо включать в имя файла. Например, "subdir/image1.png"
|
||
|
||
* themes - в данную поддиректорию помещаются темы приложения (см. ниже)
|
||
|
||
* views - в данную поддиректорию помещаются описания View
|
||
|
||
* strings - в данную поддиректорию помещаются переводы текстовых ресурсов (см. Поддержка нескольких языков)
|
||
|
||
* raw - в данную поддиректорию помещаются все остальные ресурсы: звуки, видео, двоичные данные и т.п.
|
||
|
||
Директория с ресурсами может или включаться в исполняемый файл или располагаться отдельно.
|
||
|
||
Если ресурсы необходимо включить в исполняемый файл, то имя директории должно быть "resources" и
|
||
подключаться она должны следующим образом:
|
||
|
||
import (
|
||
"embed"
|
||
|
||
"github.com/anoshenko/rui"
|
||
)
|
||
|
||
//go:embed resources
|
||
var resources embed.FS
|
||
|
||
func main() {
|
||
rui.AddEmbedResources(&resources)
|
||
|
||
app := rui.NewApplication("Hello world", createHelloWorldSession)
|
||
app.Start("localhost:8000")
|
||
}
|
||
|
||
Если ресурсы поставляются в виде отдельной директории, то ее необходимо зарегистрировать
|
||
с помощью функции SetResourcePath до создания Application:
|
||
|
||
func main() {
|
||
rui.SetResourcePath(path)
|
||
|
||
app := rui.NewApplication("Hello world", createHelloWorldSession)
|
||
app.Start("localhost:8000")
|
||
}
|
||
|
||
## Изображения для экранов с разной плотностью пикселей
|
||
|
||
Если вам необходимо добавить в ресурсы отдельные изображения для экранов с разной плотностью пикселей,
|
||
то это делается в стиле iOS. Т.е. к имени файла добавляется '@<плотность>x'. Например
|
||
|
||
image@2x.png
|
||
image@3x.jpg
|
||
image@1.5x.gif
|
||
|
||
Например, у вас есть изображения для трех плотностей: image.png, image@2x.png и image@3x.png.
|
||
В этом случае полю "src" ImageView вы присваиваете только значение "image.png". Библиотека
|
||
сама найдет остальные в директории "images" и передаст клиенту изображение с
|
||
требуемой плотностью
|
||
|
||
## Темы
|
||
|
||
Тема включает в сябя три вида данных:
|
||
* константы
|
||
* константы цвета
|
||
* Стили View
|
||
|
||
Темы оформляются в виде rui файла и помещаются в папку themes.
|
||
|
||
Корневым объектом темы является объект с именем 'theme'. Данный объект может содержать следующие свойства:
|
||
|
||
* name - текстовое свойство задающее имя темы. Если данное свойство не задано или оно равно пустой строке,
|
||
то это тема по умолчанию.
|
||
|
||
* constants - свойство-объект определяющий константы. Имя объекта может быть любым. Рекомендуется использовать "_".
|
||
Объект может иметь любое количиство текстовых свойств задающих пару "имя константы" = "значение".
|
||
В данном разделе помещаются константы типа SizeUnit, AngleUnit, текстовые и числовые. Для того чтобы
|
||
присвоить константу какому либо свойству View надо свойству присвоить имя константы добавив вначале символ '@'.
|
||
Например
|
||
|
||
theme {
|
||
constants = _{
|
||
defaultPadding = 4px,
|
||
buttonPadding = @defaultPadding,
|
||
angle = 30deg,
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
rui.Set(view, "subView", rui.Padding, "@defaultPadding")
|
||
|
||
* constants:touch - свойство-объект определяющий константы используемые только для touch screen.
|
||
Например, как сделать отступы больше на touch screen:
|
||
|
||
theme {
|
||
constants = _{
|
||
defaultPadding = 4px,
|
||
},
|
||
constants:touch = _{
|
||
defaultPadding = 12px,
|
||
},
|
||
}
|
||
|
||
* colors - свойство-объект определяющий цветовые константы для светлой темы оформления (тема по умолчанию).
|
||
Объект может иметь любое количиство текстовых свойств задающих пару "имя цвета" = "цвет". Аналогично
|
||
константам, при присваивании необходимо вначале имени цвета добавить '@'. Например
|
||
|
||
theme {
|
||
colors = _{
|
||
textColor = #FF101010,
|
||
borderColor = @textColor,
|
||
backgroundColor = white,
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
rui.Set(view, "subView", rui.TextColor, "@textColor")
|
||
|
||
Имена цветов, такие как "black", "white", "red" и т.д., используются без символа '@'. При этом вы можете
|
||
задавать цветовые константы с такими же именами. Например
|
||
|
||
theme {
|
||
colors = _{
|
||
red = blue,
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
rui.Set(view, "subView", rui.TextColor, "@red") // blue text
|
||
rui.Set(view, "subView", rui.TextColor, "red") // red text
|
||
|
||
* colors:dark - свойство-объект определяющий цветовые константы для темной темы оформления
|
||
|
||
* styles - массив общих стилей. Каждый элемент массива должен быть объектом. Имя объекта является ивляется
|
||
именем стиля. Например,
|
||
|
||
theme {
|
||
styles = [
|
||
demoPage {
|
||
width = 100%,
|
||
height = 100%,
|
||
cell-width = "1fr, auto",
|
||
},
|
||
demoPanel {
|
||
width = 100%,
|
||
height = 100%,
|
||
orientation = start-to-end,
|
||
},
|
||
]
|
||
}
|
||
|
||
Для использования стилей у View есть два текстовых свойства "style" (константа Style) и "style-disabled"
|
||
(константа StyleDisabled). Свойству "style" присваивается имя свойства которое применяется ко View при
|
||
значении свойства "disabled" равного false. Свойству "style-disabled" присваивается имя свойства
|
||
которое применяется ко View при значении свойства "disabled" равного true. Если "style-disabled"
|
||
не определен, то всойство "style" используется в обоих режимах.
|
||
|
||
Внимание! Символ '@' к имени стиля добавлять НЕ НАДО. Если вы добавите символ '@' к имени, то имя
|
||
стиля будет извлекаться из одноименной константы. Например
|
||
|
||
theme {
|
||
constants = _{
|
||
@demoPanel = demoPage
|
||
},
|
||
styles = [
|
||
demoPage {
|
||
width = 100%,
|
||
height = 100%,
|
||
cell-width = "1fr, auto",
|
||
},
|
||
demoPanel {
|
||
width = 100%,
|
||
height = 100%,
|
||
orientation = start-to-end,
|
||
},
|
||
]
|
||
}
|
||
|
||
rui.Set(view, "subView", rui.Style, "demoPanel") // style == demoPanel
|
||
rui.Set(view, "subView", rui.Style, "@demoPanel") // style == demoPage
|
||
|
||
Помимо общих стилей можно затать стили для отдельных режимов работы. Для этого к имени "styles" добавляются
|
||
следующие модификаторы:
|
||
|
||
* ":portrait" или ":landscape" - соответственно стили для портретного или ладшафтного режима программы.
|
||
Внимание имеется ввиду соотношение сторон окна программы, а не экрана.
|
||
|
||
* ":width<размер>" - стили для экрана ширина которого не превышает заданный размер в логических пикселях.
|
||
|
||
* ":height<размер>" - стили для экрана высота которого не превышает заданный размер в логических пикселях.
|
||
|
||
Например
|
||
|
||
theme {
|
||
styles = [
|
||
demoPage {
|
||
width = 100%,
|
||
height = 100%,
|
||
cell-width = "1fr, auto",
|
||
},
|
||
demoPage2 {
|
||
row = 0,
|
||
column = 1,
|
||
}
|
||
],
|
||
styles:landscape = [
|
||
demoPage {
|
||
width = 100%,
|
||
height = 100%,
|
||
cell-height = "1fr, auto",
|
||
},
|
||
demoPage2 {
|
||
row = 1,
|
||
column = 0,
|
||
}
|
||
],
|
||
styles:portrait:width320 = [
|
||
sapmplePage {
|
||
width = 100%,
|
||
height = 50%,
|
||
},
|
||
]
|
||
}
|
||
|
||
## Стандартные константы и стили
|
||
|
||
В библиотеке определен ряд констант и стилей. Вы их можете переопределять в своих темах.
|
||
|
||
Системные стили которые вы можете переопределять:
|
||
|
||
| Имя стиля | Описание |
|
||
|---------------------|-----------------------------------------------------------------------------|
|
||
| ruiApp | Данный стиль используется для назначения стиля текста (шрифт, размер и т.д.) по умолчанию |
|
||
| ruiView | Стиль View по умолчанию |
|
||
| ruiArticle | Стиль используемый если свойство "semantics" установлено в "article" |
|
||
| ruiSection | Стиль используемый если свойство "semantics" установлено в "section" |
|
||
| ruiAside | Стиль используемый если свойство "semantics" установлено в "aside" |
|
||
| ruiHeader | Стиль используемый если свойство "semantics" установлено в "header" |
|
||
| ruiMain | Стиль используемый если свойство "semantics" установлено в "main" |
|
||
| ruiFooter | Стиль используемый если свойство "semantics" установлено в "footer" |
|
||
| ruiNavigation | Стиль используемый если свойство "semantics" установлено в "navigation" |
|
||
| ruiFigure | Стиль используемый если свойство "semantics" установлено в "figure" |
|
||
| ruiFigureCaption | Стиль используемый если свойство "semantics" установлено в "figure-caption" |
|
||
| ruiButton | Стиль используемый если свойство "semantics" установлено в "button" |
|
||
| ruiParagraph | Стиль используемый если свойство "semantics" установлено в "paragraph" |
|
||
| ruiH1 | Стиль используемый если свойство "semantics" установлено в "h1" |
|
||
| ruiH2 | Стиль используемый если свойство "semantics" установлено в "h2" |
|
||
| ruiH3 | Стиль используемый если свойство "semantics" установлено в "h3" |
|
||
| ruiH4 | Стиль используемый если свойство "semantics" установлено в "h4" |
|
||
| ruiH5 | Стиль используемый если свойство "semantics" установлено в "h5" |
|
||
| ruiH6 | Стиль используемый если свойство "semantics" установлено в "h6" |
|
||
| ruiBlockquote | Стиль используемый если свойство "semantics" установлено в "blockquote" |
|
||
| ruiCode | Стиль используемый если свойство "semantics" установлено в "code" |
|
||
| ruiTable | Стиль TableView по умолчанию |
|
||
| ruiTableHead | Стиль заголовка TableView по умолчанию |
|
||
| ruiTableFoot | Стиль итого TableView по умолчанию |
|
||
| ruiTableRow | Стиль строки TableView по умолчанию |
|
||
| ruiTableColumn | Стиль колонки TableView по умолчанию |
|
||
| ruiTableCell | Стиль ячейки TableView по умолчанию |
|
||
| ruiDisabledButton | Стиль Button если свойство "disabled" установлено в true |
|
||
| ruiCheckbox | Стиль Checkbox |
|
||
| ruiListItem | Стиль пункта ListView |
|
||
| ruiListItemSelected | Стиль выбранного пункта ListView когда ListView не владеет фокусом |
|
||
| ruiListItemFocused | Стиль выбранного пункта ListView когда ListView владеет фокусом |
|
||
| ruiPopup | Стиль всплывающего окна |
|
||
| ruiPopupTitle | Стиль заголовка всплывающего окна |
|
||
| ruiMessageText | Стиль текста всплывающего окна (Message, Question) |
|
||
| ruiPopupMenuItem | Стиль пункта всплывающего меню |
|
||
|
||
Системные цвета которые вы можете переопределять:
|
||
|
||
| Имя константы цвета | Описание |
|
||
|----------------------------|----------------------------------------------------|
|
||
| ruiBackgroundColor | Цвет фона |
|
||
| ruiTextColor | Цвет текста |
|
||
| ruiDisabledTextColor | Цвет запрещенного текста |
|
||
| ruiHighlightColor | Цвет подсветки |
|
||
| ruiHighlightTextColor | Цвет подсвеченного текста |
|
||
| ruiButtonColor | Цвет кнопки |
|
||
| ruiButtonActiveColor | Цвет кнопки в фокусе |
|
||
| ruiButtonTextColor | Цвет текста кнопки |
|
||
| ruiButtonDisabledColor | Цвет запрещенной кнопки |
|
||
| ruiButtonDisabledTextColor | Цвет текста запрещенной кнопки |
|
||
| ruiSelectedColor | Цвет фона неактивного выбранного пункта ListView |
|
||
| ruiSelectedTextColor | Цвет текста неактивного выбранного пункта ListView |
|
||
| ruiPopupBackgroundColor | Цвет фона всплывающего окна |
|
||
| ruiPopupTextColor | Цвет текста всплывающего окна |
|
||
| ruiPopupTitleColor | Цвет фона заголовка всплывающего окна |
|
||
| ruiPopupTitleTextColor | Цвет текста заголовка всплывающего окна |
|
||
|
||
Константы которые вы можете переопределять:
|
||
|
||
| Имя константы | Описание |
|
||
|------------------------------|-----------------------------------------------|
|
||
| ruiButtonHorizontalPadding | Горизонтальный отступ внутри кнопки |
|
||
| ruiButtonVerticalPadding | Вертикальный отступ внутри кнопки |
|
||
| ruiButtonMargin | Внешний тоступ кнопки |
|
||
| ruiButtonRadius | Радиус скругления углов кнопки |
|
||
| ruiButtonHighlightDilation | Ширина внешней рамки активной кнопки |
|
||
| ruiButtonHighlightBlur | Размытие рамки активной кнопки |
|
||
| ruiCheckboxGap | Разрыв между checkbox и содержимым |
|
||
| ruiListItemHorizontalPadding | Горизонтальный отступ внутри пункта ListView |
|
||
| ruiListItemVerticalPadding | Вертикальный отступ внутри пункта ListView |
|
||
| ruiPopupTitleHeight | Высота заголовка всплывающего окна |
|
||
| ruiPopupTitlePadding | Внутренний отступ заголовка всплывающего окна |
|
||
| ruiPopupButtonGap | Разрыв между кнопками всплывающего окна |
|
||
|
||
## Поддержка нескольких языков
|
||
|
||
Если вы хотите добавить в программу поддержку нескольких языков, то необходимо поместить в папку "strings" ресурсов
|
||
файлы с переводом. Файлы перевода должны иметь расширение "rui" и следующий формат
|
||
|
||
strings {
|
||
<язык 1> = _{
|
||
<Исходный текст 1> = <Перевод 1>,
|
||
<Исходный текст 2> = <Перевод 2>,
|
||
…
|
||
},
|
||
<язык 2> = _{
|
||
<Исходный текст 1> = <Перевод 1>,
|
||
<Исходный текст 2> = <Перевод 2>,
|
||
…
|
||
},
|
||
…
|
||
}
|
||
|
||
Если перевод на каждый язык помещается в отдельный файл, то можно использовать следующий формат
|
||
|
||
strings:<язык> {
|
||
<Исходный текст 1> = <Перевод 1>,
|
||
<Исходный текст 2> = <Перевод 2>,
|
||
…
|
||
}
|
||
|
||
Например, если все переводы в одном файле strings.rui
|
||
|
||
strings {
|
||
ru = _{
|
||
"Yes" = "Да",
|
||
"No" = "Нет",
|
||
},
|
||
de = _{
|
||
"Yes" = "Ja",
|
||
"No" = "Nein",
|
||
},
|
||
}
|
||
|
||
Если в разных. Файл ru.rui
|
||
|
||
strings:ru {
|
||
"Yes" = "Да",
|
||
"No" = "Нет",
|
||
}
|
||
|
||
Файл de.rui
|
||
|
||
strings:de {
|
||
"Yes" = "Ja",
|
||
"No" = "Nein",
|
||
}
|
||
|
||
Перевод можно также разбивать на несколько файлов.
|
||
|
||
Переводы автоматически подставляются во всех View.
|
||
|
||
Однако если вы рисуете текст в CanvasView, то вы должны запрашивать перевод сами. Для этого в интерфейсе Session
|
||
есть метод:
|
||
|
||
GetString(tag string) (string, bool)
|
||
|
||
Если перевода данной строки нет, то метод вернет исходную строку и false в качестве второго параметра.
|
||
|
||
Получить текущий язык можно с помощью метода Language() интерфейса Session. Текущий язык определяется настройками
|
||
браузера пользователя. Поменять язык сессии можно спомощью метода SetLanguage(lang string) интерфейса Session.
|
||
|